Wanderlust:Transsiberian游戏怎么样-玩家体验点评
Wanderlust:Transsiberian大部分译名是旅行癖:穿越西伯利亚,那么这款游戏怎么样呢?好不好玩呢?下面小编就来给大家简单的点评一下吧,感兴趣的朋友们可以参考一下哦。
剧情★★★★☆
和我想象的不太一样,但是高于预期。从简短的游戏描述来看,我以为这是个中立视角描写,主要写景和文化的书。
但实际剧情融合了家庭,以及对人际关系的思考。故事没头没脑突然就开始了,没有铺垫也没有提要,往后读才知道自己的身份,和身边人的角色。剧情有高潮和低谷,跌宕起伏充满精彩。旅行中有意外,有意见不合的争吵,但这才造就了真实的旅行,才让这个故事变得真实,让人沉浸其中。
英国文化与俄罗斯文化的碰撞,与性格完全不同的亲人发生的争吵。这是个以对比为核心的故事。在对比与冲突中,亨利重新思考人际关系的真正意义,不管是和初次见面的陌生人,还是和自己的亲人。
画面★★★★☆
为什么要对一个电子书讲画面?有啥好讲的?是,他是电子书阅读器,但是是非常优秀的阅读器。UI非常简洁干净,插图漂亮有高级感。在车上的时候,地图的色彩搭配非常考究,配色就让人感觉到舒服和放松。一天中不同的时间,文字的颜色和背景颜色也会发生改变。
但是有时候背景会太亮,和白色进度条混在一起了,就有点难看。
音乐★★★☆☆
大多数场景都有专门的音乐,大多数也契合,就是没啥特点。但有的时候音乐的单一感情有点太鲜明了。其实这种游戏比较好的音乐是情感上中性的,因为你不知道玩家玩到这里的时候是什么个状态,更好的选择要么就是给不同的情感状态单独做音乐,这样不至于太寡淡无味。举个例子,第二次重新出发的时候,也就是倒数第二幕,用的音乐有混合利底亚调式的味道,相较于小调升高半音的三级音实际上给人一种充满希望,有一点点快乐的感觉,是偏向大调的情感色彩。如果这里你已经和Vernon和好了继续旅行,那这段音乐是非常合适的。如果玩家选择了不和好,分开旅行,这时候心情状态又很差,这段音乐就会有点出戏。
系统★★★★★
最吸引我的设定之一就是心情系统。在不同的心情状态下,故事的文本也会发生变化。不管你怎么选,一个周目里是不可能玩到所有东西的。你可以选择当个混蛋,整个旅行充满以自我为中心,悲哀又无聊;也可以选择当个好人,对他人敞开心扉,他人也会对你讲出他们的故事。主线不会因为你的选择改变太多,时间线还是会收束的,但是从不同心情讲出来的感觉是完全不一样的。根据你选的不同,你可能会错过一些支线故事啥的。所以其实只要你有好奇心,这个系统是鼓励你多次游玩的。
总结
对于我这种不是母语英语的人来说,玩一个周目大概要一个半小时,而且非常值得多周目。也有几个可以改进的地方。除了上面提到的,其实给游戏加个控制器支持也不是多难的事吧,躺在沙发上玩他不香吗?又或者说就在车里坐着好好的,啥都没干,突然就川剧变脸了,也是有点怪的。但总的来说,不影响游戏体验。推荐游玩。
个人评分: 8 / 10
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