Pine游戏评测:能给人带来相当沉浸感的动作探索+解密类游戏
一款画风新独特,bgm优秀,能给人带来相当沉浸感的动作探索+解密类游戏。自由的地图探索要素,遍布的素材和类型多样的怪物以及具有一定代入感的剧情甚至能让人有种在玩平民版《荒野之息》的感觉…不过游戏最大的问题还是在于战斗部分比较僵硬的手感和别扭的镜头设置,各种奇葩的卡模型也让人在翻山越岭的时候时不时就卡死在石头缝里..生存要素的融入也比较鸡肋,但整体而言依然是一部在视觉效果和游戏完成度上都十分出色的独立佳作。
游玩体验
首先要说的是本作有趣的背景设定。主角所在的村子是最后幸存的一批人类,为了生存下去躲避地面上的怪物来到了高山,搭建了树屋并居住在其中。而主角在和哥哥进行了自己的第一次战斗练习后遇到了灾难,村子毁了,主角掉下了高山,哥哥为了救自己不幸身亡。而主角回到高山后找出了哥哥没有绘制完的地图,试图走出大山,为自己的村民找寻一个更加安全的居住点,也代替自己的哥哥绘制出完整的地图。
故事显得有些老套,但有趣的是在这个背景下,游戏设置了5个不同的异种族部落,在这个世界观下游戏中除了村民是没有人类存在的,而玩家可以通过给这几个种族提供各种物品来换取支持和好感,但给一个种族提交好处也会引来其他种族的不满,这种近乎于原始社会的朴素逻辑让游戏没有了一般末日那样错综复杂的事件选项,但反而因为这份简单有了种独特的乐趣。
而在游玩内容上,游戏基本上可以看做是解密和战斗并重,但大体来说解密部分体验一般,没有什么让人印象深刻的惊艳谜题,战斗部分手感有些僵硬,但可以接受,比较让人不爽的部分在于游戏中攻击的后摇实在是太长,而且主角还没有办法主动取消后摇,有时候眼睁睁的看着敌人攻击而你还在收招会让人无比蛋疼..
在此之外,游戏推动主线进行的主要方式是提供给玩家各种任务,但这些任务大多都是
“去某地找xx对话”“制作某种道具多少个”“寻找某种材料多少个”,基本上就是让你在相对空旷的大地图上跑来跑去找东西搜集资源,刚开始游玩的时候看着风景慢悠悠的玩还觉得别有一番魅力,但实际长了之后就会显得比较单调无聊。
总的来说游戏初上手给人的惊艳感会比较大,经过几次更新后相对稳定的优化(笔者个人1080全最高稳定60帧),让人看不出是独立水平的出色画面,悠扬的bgm和自然音效等等都会让人不由自主的代入其中,但随着游戏的逐渐进行,地图相对空旷,可探索要素不多,战斗麻烦且无聊等问题会逐渐凸显,本作并不是适合一口气玩上n久的游戏,可能每天稍微玩上一会看看风景慢悠悠的品尝才是最好的节奏
吐槽
-意义浅薄,几乎对游戏没什么影响的生存要素
本作的虽然存在饥饿值的设定,但鉴于回复饥饿值的各种食物同时也是补血道具,所以你几乎可以完全把注意力从这里挪开。只是正常的战斗回血这个过程就足以保证你的饥饿值时刻处于健康状态。而除此之外,游戏本身给予你来自“生理需求”的压力就真的没有了…甚至游戏直接把饥饿值这个设定去掉也不会有任何影响..
-无处不在的雾气带来的视觉限制感
游戏的场景和建模的细致程度尚可,但可能是处于优化方面的考虑,制作组在远景方面相当的限制,基本上玩家拉远镜头看到的只有雾气遮挡的一片白茫茫,啥地形也看不楚…而且这雾气是部分白天黑夜的,只要你到达相对空旷的
而且游戏本身还有建模重复的问题,这个开场部分其实就看得出来,主角的哥哥和主角除了脸部有微微的调整,基本就是一个模型的放大缩小版本,村子里的男性更是长得都一个样子…
-战斗麻烦,而且怪物是真的能追你到天涯海角
本作在前期开荒的相当一段时间,你对怪物的攻击力是相当有限的,怪物各个皮糙肉厚,虽然整体上很容易拉扯,活用闪避就能轻松地躲开他们的攻击,但血真的太厚了,随便路边一只鸟都是满满的两条血条,打一个怪算上闪避跑路吃药回头打,得两三分钟。效率及其低下,更不用说在在野外很容易遇到两三个怪物同时包围你的情况了..基本上不会让你有任何主动战斗的欲望,但是你说不打跑路行不行,可以,但是怪物的一旦把仇恨锁定到你身上那是相当的执着,我被大鸟追的直接跳下山坡进了河里,那鸟居然也绕路下山坡游着泳过来追我…基本上想要避开战斗取消仇恨,最起码要按着加速跑上十几秒才行,当你想要探索地图找点物资食物的时候,这种频繁触发还很难结束或者逃离的战斗会让你特别蛋疼
推荐人群
+对本作这种别样的新感画风有爱的玩家
+喜爱地图探索解密慢悠悠游览着玩的玩家
+看风景爱好者
+重视沉浸感与代入感的玩家
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