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最后的生还者2游戏结局怎么样

2020-06-29 15:49:16 来源:匿名 作者:迅雷玩游戏

我很希望自己冷静下来,然后推开那扇传出乔尔惨叫声的门……但是光凭这叙事太过于故意留悬念导致共情断层的问题,还是做不到亲眼看着乔尔死去,这可比缩时长而缺少细节补充的院线版BVS严重多了。

哪怕是把艾比和他父亲在树林里交流到见爹死的情节都剪到“四年后”艾莉醒来之前,不知道剧透泄露的一代玩家至少还能楚并理解艾比的寻仇动机而产生复杂的情绪,虽然有点长,但与艾比些许的共情效果还是能达到的(B站已经有人剪了),这已经比当年小岛秀夫在MGS2用SOLID SNAKE主角的序章骗过所MGS1玩家要温柔多了。

退一万步说多结局可以没有,但新导演剪辑版dlc是必须的,而且必须要换掉NFD,找哪个有名的好莱坞的导演来剪都行(指名《肖申克》弗兰克·德拉邦特,正好有早期《行尸走肉》经验),不说能不能让观众喜整个剧情,至少能让前作观众肯乖乖盯着画面看下去直到看完再骂才是最重要也是最厉害的。

我可能完全是另外一种玩家,我可以为乔尔的每一次出场感动得稀里哗啦的,但我似乎能平静接受乔尔用这种方式死亡……

多结局是一定不可能有的,结构如果改了,要改的东西太多,B站如果有能人出导演剪辑版你可以看看,其实如果不补大量镜头,效果不一定如你想得那么容易接受……

关键是艾比的登场方式过于陌生人了,正常的好莱坞套路就是直接放艾比4年前救斑马到见爹死的情节来说明艾比寻仇动机给玩家打预防针,BVS还不是开头直接放老爷赶上MOS结尾大都会灾祸才因此敌视超人的?昆汀都知道《杀死比尔》开头要表现女主为什么想杀死比尔呢……

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