Silicon Rising游戏怎么样-玩家体验点评
Silicon Rising智能危机游戏还是非常好玩的,纯正赛博朋克风格,玩起来也巨爽。玩法也算丰富至少不是一直站着A,还有狙击和开车。那么游戏体验怎么呢?下面小编就来给大家简单的点评一下吧,一起来看一看吧。
+++被继承的“光枪之魂”
《化解危机》系列独有的“枪林弹雨”特效和“红弹”伤害判定,《沉默的狙击手》系列独有的瞄准射击方式和关卡设计,甚至是驾驶关卡那种左手方向盘右手手枪的玩法我也在光枪街机上体验过(近20年前玩到的游戏,已经记不得叫什么名字了,左边1P控制方向盘和一把手枪;右边2P控制一把冲锋枪,如有大佬知晓望告知),轨道射击独有的移动方式和关卡推进方式,射击获取资源的补给方式,这种种的既视感和设计,让我感受得到制作组在努力的做出一款光枪游戏!
在这个光枪游戏,甚至街机游戏都在不断衰败的年代,这样做十分需要勇气和魄力。
++优秀的射击手感
我在接触VR游戏之前,一直都觉得射击手感这个东西,在射击类VR游戏中应该是比较容易做到的。毕竟,举枪瞄准和三点一线在VR游戏的环境下是是非常自然的……
而实际上,部分游戏别说射击手感,连让我有手里拿着枪的感觉都有点难做到。
之前用vive试用会员和玩win10商店的部分体验版游戏,再加上这几个月steam部分游戏的体验,说真的,能把射击手感做好的VR游戏,屈指可数。
而这款游戏做到的射击手感,在这些“屈指可数”中,也是名列前茅。
+制作组的态度
现在游戏的关卡,对于整体游戏来说,是不完整的。最后的“未完待续”四个大字,也所有玩家,这游戏就是还没有做完。但制作组在这种情况下,没有急着去完成游戏的制作,而是先用三个月的时间去修改玩家的意见反馈和优化游玩体验。这种态度难得可贵,必须支持。
=射击模式/换弹模式的修改
游戏的射击模式由双手双枪分别持有两种武器,变成了现在双手单枪只能持有一种武器。这两种射击体验,我只能说各有利弊吧。双手双枪的射击体验十分爽快,而且不需要多余的动作就能保证射击的流程和持续;缺点也很明显,缺乏代入感。而且双手长时间保持举枪动作,很容易让手又酸又累(有点光枪游戏内味了…)。单手射击经过一次更新之后,动作流畅且代入感很不错,但射击的爽快感有所降低,而且由于多出了一套动作,很容易在激战中卡壳。我比较希望可以像现在的游戏模式选择一样,把两个射击模式也加入选择,让玩家拥有更多更丰富的游戏体验。
-关卡过于紧凑
除了狙击关和驾驶关的长度和内容能用合适来形容(2.0.0以后),其余的关卡,说真的短得可怜。寥寥数次仅有几米的位置移动,一个关卡便结束,说真的,有点过分了。
而在这狭小的关卡中,却在一些时候塞入了过多的敌人。比如第三关的后半部分,敌人真的是有如潮水般涌来,高中低阶的敌人接连不断,中间还掺杂着手雷、导弹、镭射这种高伤害攻击。即使是简单难度,没有VR游戏的游玩经验或者多次死亡的经验,也难以顺利通过。
-AI过于死板
AI现在的模式就是:从出生点出来—对“我”开枪/架着盾稳定开枪/扔个手雷—走一条固定线路。
死板到我觉得有点敷衍。
我希望AI能对我的射击有所反馈:我射击掩体后的敌人会缩起来,我向敌人的盾牌射击敌人会架住盾,我可以打断扔敌人的手雷投掷,我朝车内的敌人射击敌人会躲起来……
虽然细小,但这些互动却能让玩家的沉浸感大大提升。
-地面高度问题
我不知道是因为设备问题还是游戏本身的问题,我游玩时的地面高度永远比游戏中实际的地面高度高出个小半米。这个给问题从我开始玩这个游戏到2.0.1补丁都一直存在。我的设备是三星玄龙mr+,希望能够解决吧。
这个游戏作为VR游戏,在我心目中排行是很高的。且不说作为一个玩了十多年光枪游戏的老鸟,能在VR平台遇到一款如此品质的光枪游戏是多么的欣慰和感动。但刨去这些主观的看法,这款游戏依旧凭借多样且优秀的玩法,尚未完成完整剧情但完成度较高的游戏内容,十分优秀的射击手感,不愧为一款异常优秀的VR射击游戏。而且制作组愿意听取玩家意见,舍得花心思优化游戏体验,态度摆在这里。
希望这款游戏随着时间流逝,绽放出属于自己的光芒。
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