神舞幻想评测:并非如评论里说的那么一无是处
神舞幻想是北京九凤公司2017年制作的一款古风武侠RPG游戏,发行商是大家熟悉的元。本作以“九洲”、“山海经”等上古传说为背景,讲述了在一个人神共存的世界里人类与神祗之间羁绊和冲突的故事。本作流程较短,我玩的简单难度33小时通关,“君子心”花了3小时,一周目共计36小时破关
+国产游戏中顶级的画面
游戏里的风景(特指远景)是一大亮点,可以看出制作组在这块下了不少功夫。初到风鸣村海岸,水波粼粼,远处形似箜篌的巨石阵在月光下闪闪发光,大树和飞星坐在岸边夜聊许愿的场景相信不少玩家都截了图吧
+养成模式
如果说,在一个rpg游戏里,不能练级,野怪数量极少而且不会刷新(只跑主线不探索甚至没多少机会练级),会不会很不习惯?少了熟悉的压级打怪法,对付后期的boss和血牛小兵需要玩家熟悉各种技能的组合,也算一个小创新点吧
+稍有新意但还是没能避开回合制缺点的战斗
不知道各位玩过另一款国产回合制单机—幻想三国志系列没有?和神武幻想的战斗非常相似。虽说是回合制,采用的是FF系列那种半即时的战斗方式(本作去掉了被很多人诟病的行动条);然后加入了即时连击系统:即当一名队员完成攻击后有一个进度条倒计时,在进度条消失之前如果由另一名队员完成了攻击便可以续上连击段,连击段越高伤害加成越高。另外本作加入了地形系统,简单来说,打boss打到一定阶段boss会放场地必杀,你需要按【和】键及时跑开。说了这么多,我认为本作没有脱离回合制的框架,依旧存在着节奏偏慢(特指你打我一下我打你一下)的问题
+“君子心”DLC
这个后来免费更新DLC在一定程度上拯救了正篇的剧情,补上了正篇中尚未交代楚的配角故事背景。DLC流程很短,也包含了一些解密要素,建议通关主线后再玩比较有代入感
+音乐
箴石小镇里飞星和当地居民起冲突后银川哼的那段真的很棒,就是我写这篇测评的时候正在循环的天咏,不过方文山和吉克隽逸联手的那个同名曲子我倒是觉得一般般。。。可能代入感没前两首那么强吧
-剧情过于想当然
本作最大的黑点在于剧情,尤其是男主飞星偏“圣母”的性格更是让人怀疑编剧的年龄。 剧透警告: 私以为全篇对人物的性格的刻画过于理想化,飞星更是无私到了极点(多次送命,完全不管望舒及他人的感受)拜托,这种人真的可能存在吗?我理解飞星的遭遇会让他性格变的不同寻常,可这也太。。好吧,抛开男主性格不说,这狗血的剧情走向(走向,不针对剧情本身)是怎么回事?一秒转折(特指神水乡事件)更是家常便饭。能看出编剧想写一个非常有深度的剧情,但是受限于写作能力很多时候剧情的过渡过于生硬,给人的直观感受就是“啊剧情到这了,这几个人必须XXX,不能XXX”,强迫观众接受自己的想法
-糟糕无比的保存机制
我是一个保存狂魔,玩了这么多RPG养成了遇事不决先保存的习惯。然而本作手动保存必须跑到专门的保存点,哪怕在城里也是一样,这里体验非常差
-人物建模
相比于优秀的风景,本作人物建模可以说惨不忍睹了。。。毛边,锯齿,生硬的表情和单一的动作,处处都透露着“经费不足”四个大字
-空气墙和意义不明的跳跃
完全没搞明白跳跃功能在本作有什么用,一大堆的空气墙在那只能老老实实顺着路走
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