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紫塞秋风评测:一款值得一玩的国产游戏

2020-07-10 20:41:15 来源:匿名 作者:迅雷玩游戏

做为一个阅3A游戏无数的资深主机玩家,紫塞秋风这款作品,我只需要上手一会就只深浅,我毫不怀疑这款游戏的剧本和用心程度,一定会通关,也对接地气的中文配音表示佩服,画面表现力,也是超越古剑奇谭3的存在,其实国内真的不缺技术人才等硬实力,缺的是国际视野和经验这种软实力,就比如索尼第一方的独占作品,都是普通难度易上手,最高难度难精通,这种学习曲线的设置,就非常平顺,能够满足不同层次的玩家,同时还能保证销量一路通,而紫塞秋风的学习曲线,真的有点不知所云的陡峭,教学关卡上来就4种复杂剑法,组合按键直接骑脸…是要劝退多少玩家?

优点:

1.战斗系统中功法武学的切换赋予了相当高的玩法内容。

2.游戏主要人物和线索的配音十分生动,在代入感上面不算下品。

3.踏雪闪避的收硬直设定挺不错的,在一定程度上拯救了技能和翻滚释放过后的呆瓜硬直。

缺点:

1.踏雪闪避的机制是相当老旧反人类的任务面向判定,这导致玩家需要时刻保持镜头和角色的面向一致,宗师难度下一个不小心就会被一刀砍死。

2.大家都感受到的主线章节式存档,不用说宗师难度下被这个机制恶心了几次,普通甚至简单难度玩家都必定会感到极度的不适,建议速度修正,不然游戏性大打折扣,再好的剧本也经不住折腾。

3.再次观看剧情的跳过系统希望能尽早安排上,如果游戏本身具有一定难度的话,反复观看不能跳过的剧情会很磨耐心。

4.锁定锁定锁定锁定,这个太重要了,这个功能不上线的话,缺点1我所说的闪避机制弊端会被放大数倍,相信已经有不少的朋友感受到了。

5.教学系统的改善,简单程度堪比异度之刃2的新手教学,虽然探索未知的玩法对于部分玩家是很有趣,但并不是所有玩家都能接受的。

6.宗师难度在以上缺点的光芒之下显得无比的艰难,显然是给通关简单普通难度后设计的,有难度是好事,但数值的改变还是要建立在机制上的,显然宗师难度作为开荒的选择是不必要的(喜挑战的玩家确实可以尝试,不选的就好了),既然有周目系统的话,可以设计为普通难度通关后解锁宗师难度。

游戏评价:

国产难得的好游戏,值得一玩,如果难尽早改善一些不必要的缺点,玩家的热情会更高涨。游戏公司做游戏也不容易,我愿意相信后续版本会更贴近玩家的需求。

给开荒玩家的一点小小建议:

不要选择宗师难度,这个难度是对于大部分玩家初次游玩的非必要选项,至少目前版本下是真的不适合。

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