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Evan’s Remains游戏好玩吗-剧情精彩讲述了一个好故事

2020-07-13 20:41:09 来源:匿名 作者:迅雷玩游戏

Evan's Remains(埃文遗留之物)是由maitan69 (Matías Schmied)制作的一款剧情向解谜探险游戏,大致讲述了天才少年Evan(埃文)不知为何失踪了,在一段时间后传来了他在一座无人岛上的消息,于是科技公司“Up-Bring”派遣了一位名为Dysis(黛西斯)的少女去寻找埃文的踪迹。

游戏的考据&科普:

maitan69 (Matías Schmied)似乎是位阿根廷拉普拉塔的制作者,“Matías Schmied”在西班牙语里的显示是马蒂亚斯·施密德,不知道是不是制作者名字。据说本作做了长达三年之久,不仅在Steam的PC平台,在Nintendo Switch、Xbox One、Playstation 4等主机平台也都有登录。

关于本作的标题《Evan's Remains》,其实Remains指的是“古代遗物、剩余物、残留物”,所以放在人名后面其实是比较怪的,很多人把它翻译成《寻找埃文》,我觉得其实只是在结合了初步剧情后最基本的理解,并没有触及到核心内容。本作的剧情其实作者在推特上已经暗示过了“ a tale which delivers on its promises and then some ”,这是一个关于兑现承诺的故事,所有关于这个“Remains”我猜测应该指的是遗留的约定,而至于这个约定指的是什么则需要深入剧情发展来看。

游戏的体验&分析:

从本质上来看本作其实是一款剧情向解谜游戏,本以为游戏的跳跳乐解谜要素和剧情关联不大,但通过设定上的文明与象形文字的办法把它融入到了剧情中来。故事本身非常精彩,演出到位,也并没有什么机械降神的展开,质朴而又暖心。虽然有部分人评论到本作是什么小品级故事或者说剧情紧凑什么的,我个人认为他们都没有很好的理解剧情到底讲了什么,甚至我认为叫本作为《寻找埃文》的那批人都没有深入故事的核心,因为本作的剧情展开才是关键,跳跳乐解谜才是辅助。

以下可能涉及到一些剧透内容:

从剧情上来看,发明了传送门科技的天才少年埃文不知为何失踪了,在一段时间后传来了他在一座无人岛上的消息,于是科技公司“Up-Bring”派遣了一位名为黛西斯的少女去寻找埃文的踪迹。在岛上黛西斯碰到了一位名为“Clover”(克洛弗)的男人,克洛弗有一个妹妹也叫黛西斯,根据剧情揭示了克洛弗都患有一种神秘的不治之症,生命短暂且女性更加容易犯病,所以为了妹妹而来到这座岛上寻找传说中永生圣器的秘密。在岛上不断的探寻中黛西斯与克洛弗也越来越接近了真相:“Eternal is my Sun,and eternal will become he who not abandons our sacred place.Because only on this land,the same man is forever,endless ture eternity ”(我的太阳是永恒的,不抛却我们圣地的人也会永恒,可是只有在这座岛上同一个人才是无尽的永恒)原来这座岛才是真正的神器,在这座岛上的人才是永恒之物,克洛弗无法带走去拯救他的妹妹,后来根据黛西斯的解析,是这座岛停止了时间,所有在岛上的上才会得到无尽的永恒,并且自爆出自己其实就是多年以后存活的克洛弗的妹妹,后来兄妹相认,克洛弗也寿终正寝了。当然故事到这里并没有结束,其实还有更深一层。

故事要追溯到克洛弗来岛之前,克洛弗是一个非常善良的青年,除了照顾妹妹还善待邻居,风评极佳。有一日收留了来到他家偷东西吃的文森特(Vincent\表面上的埃文)。在和他一起游戏的途中文森特了解到克洛弗与她妹妹的家族遗传病,也明白了克洛弗比起有形之物更重视情感上的联系,文森特在从邻居们的口中得知了埃文的生平,为了帮助他文森特获得了邻居们的帮助而来到了这座岛上。结果却发现了是竹篮打水一场空,石碑本来的意思指的是“来到岛上寻找永生的人只是在浪费时间,永恒并不存在”,面对无法改变的事实,无法拯救克洛弗的文森特于是找到了安德烈(Andrey/实际上的埃文),并且在他的计划下修改了石碑的顺序,改变了石碑的意思,通过寻找埃文的信息来让科技公司“Up-Bring”派遣了一位名为黛西斯少女,陪他演完了这人生最后一场戏。

天才少年埃文(实际是安德烈)为科技公司“Up-Bring”发明了可以改变世界的科技,但是却由于自身社交恐惧来让文森特充当表面上宣传的埃文。但是有一日文森特承受不住这样的压力逃跑了,在到处隐匿躲避的时候,误打误撞进入了克洛弗的家,故事也就由此串联起来了。可以说故事本身非常精彩,并没有太多的机械降神,却显得质朴暖心。结合标题来看,主线其实并不全是寻找埃文,而是埃文(文森特)所要留给的克洛弗信息,即遗留之物,那个打输游戏后面对现实的约定。

当然从剧情演出上来看其实存在一部分剧情演出上的问题,也有人说克洛弗之死可能是在安德烈的计算下的结果,毕竟如果提前去世那么整场谜题演出将会功亏一篑。所以有人猜测是安德烈当时问克洛弗借水喝的演出是在确认他的身体状态,而岛上那片有毒的花田可能才是促进克洛弗去世的原因,不过这样理解其实有些过于黑暗了。

从玩法上来看,确实可以说是普通的平台跳跃解密游戏,普通平台跳跃一次就会消失,受到剧情展现要素限制的情况下谜题其实并不出彩,数量很多且独特,每四个小关会增加一些新的互动要素,例如角色传送、平台转移、高度跳跃等等,只是到后期多为要素的混合解密,且难度不是随着关卡和剧情的深入提高,受限于象形文字剧情设定的约束,变数较大,大体上来算整体趋势还是偏向于由简入难。本身的跳跃玩法个人觉得难度不大,除了个别谜题有误导性需要多思考以外,剩下的偏向于简单范畴,基本上都能一步通关,只是需要把握好跳跃的顺序。

从画面方面来看,整个游戏分为两种风格,一种是日常解谜时候的日式像素风格,另一种是对话立绘时的欧美卡通像素风格。两者在表现上并不冲突却也不统一,只是日式风格像素的表现和欧美风格像素的表现差异较大,给玩家第一时间内有一定落差感,但我个人非常喜这类精致的像素风格。动作的像素动画本身制作的也非常精细,不过数量较少,就那么几种反复的动作较多。角色的立绘除了女主戴西斯的小表情复杂多变以外,其他角色变化较少,不过也确实体现出了戴西斯在游戏中有时候会耍小脾气的性格。场景本身在水中的倒影和角色衣服的随风飘动的效果非常细致,但是到了谜题上却基本上用的都是同一种素材,这倒有些耐人寻味了。

最终总结:

Evan's Remains(埃文遗留之物)作为一款剧情向解谜探险游戏来看,游戏本身的剧情非常精彩,不过相对来说也非常的慢热,整体上剧情叙事的精彩程度要大于平台解谜,并且解谜也是为了剧情服务,对于没能够理解完整剧情的玩家非常容易把它当做是一款普通的平台跳跃解谜,实际上可以说是剧情向为主的游戏,讲述了一个好故事。本作推荐给喜优质剧情游戏的玩家和平台跳跃解谜游戏爱好者。

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