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实况力量棒球2020游戏PS4或Switch版本怎么选

2020-07-18 12:10:13 来源:匿名 作者:迅雷玩游戏

许多玩家们心中对棒球游戏的代名词—— 实况野球经过26年历史,于日前正式发售最新作《实况力量棒球2020》,本代针对东京奥运推出新模式,更让系列作260名原创选手全数登场,试图在对日本非常重要的这个时刻,向全世界玩家展现本系列集大成。

本系列特色即是操作亲民、大小朋友皆可快速上手同乐,但认真细玩下去,其细节与难度仍维持着运动游戏应有的水准,甚至每代提供剧情模式让玩家自创角色,故事中更设计了众多充满特色的原创选手。

「现实球员、实况野球系列原创角色、玩家自创角色」这三条路线,让玩家们可在游戏中找出自己的乐趣与投射,像笔者就在发售第一天马上下载了同好自创的中华职棒四队,up主非常认真打造角色能力和脸型。

而运动游戏经常被诟病换汤不换药,每年更新一下角色模组和球员数据就能出新作,这次《实况力量棒球2020》又端上了哪些新菜色?本文将以入门解说为主,向读者们介绍各版本、模式的特色。

PS4或Switch不知道怎么选?

首先,《实况力量棒球2020》是本系列睽违多年发行实体亚版片,玩家们不用花上两千多买纯日版游戏,可惜亚版无法直接继承前作资料(因为前两代只有日版) ,且根据KONAMI官方说明,未来预计上架的音乐及OB(退役)选手DLC补充包也将和日版不同,玩家购买前需先衡量自己的需求。

本次PS4版效法去年发行的《实况棒球NS》收录单机多人同乐功能,可在对战中选择2v2、1v3,扮演不同球员为球队建功。NS版也挥别《实况棒球NS》遭批评为阉割作的恶名,完整搭载所有模式。

目前两平台最大的差异仅剩硬体先天限制,PS4画质好又流畅,Switch降画质但能拿着随处玩,有兴趣的朋友必须自己取舍,如果两台都有,就是小孩子才做选择啦。

另外,仅有PS4收录VR模式,其余重点简单整理如下:

Switch平台特色:变出四支Joy-con比四支DS4手把便宜、本作定价较PS4便宜一点点;但极少数情况下会出现Lag,也无法用随身碟传自订档案,且Joy- Con或Switch Pro手把的灵敏度都比DS4高非常多,需花时间适应手感。

像笔者个人最常玩两模式,难易度和线上对战简单不少最常开主机的情况则是睡前玩几局,因此买了Switch版。

仅登陆PS4平台,未在Switch推出。该作为免费游玩,但有内建课金抽卡元素,系统则介于手游版、主机版之间,也是以锻炼架空球员并培育队伍为主。对实况棒球系列有兴趣但还在观望的PS4玩家,可以先下载试玩看看。

数据方面,本作沿袭2016、2018两代惯例,会在2021年免费更新当季球员资料。剧情主打260名系列作原创角色全数登场,配音份量也是史上最丰富。

而《实况力量棒球2020》众多模式,也能粗分为架空、现实两大类别,以下挑几种最受迎的模式进行说明。

嘉年华模式、实况庆典:一间土豪电视台决定趁着奥运热潮举办世界棒球嘉年华,于是主角乘上他们打造的巨大飞船棒球场,以冠军为目标,靠着比赛赢来的经验值提升能力,一路搜集原创选手加入我们的队伍中。

成功模式、剧情模式:操控自创角色取得大学联赛优胜,并在结局参加职棒选秀,本模式是实况野球系列的传统特色,三所学校都有不同的培育方式,除了乖乖打球外,也能靠赚钱买道具、攻略女角、事件等方式提升能力值,可惜本作剧情中减少了随机选项,使过程缺乏太多变化性。

荣冠模式、荣冠九人:率领一所默默无闻的高校成为甲子园冠军,本模式仅有经营玩法,不能下场亲自操控球员,玩家必须替学生们决定成长方向,在比赛中下达战术。而根据玩家选择的起始年份不同,还可能遇到刚升上高一的OB(退役/海外)选手、转生Pro(日职现役)选手加入你的学校。

人生模式、买来福:选用自创球员、真实球员加入职棒行列,体验胜利后和队友们上居酒屋喝一杯放松、表现不佳被教练斥责,以表现换取好合约,结识女角色结婚生子、买房买车的人生,更可一路玩到角色退休为止。

LIVE剧本:制作团队会根据当天的日本职棒赛况,挑选每一队的关键时刻供玩家们挑战,并在现实比赛结束后立刻更新。

冠军联赛、线上联赛:官方每周举办的线上大赛,每周规则不同,还会分成「真实球员」和「原创角色」两种方向。

季赛模式:挑选一自创球队、真实球队投入日本职棒,精细度虽然不如其它拟真导向的体育游戏,但相对来说较好上手。

实况竞技场:以上模式的游戏排行榜,取得名次或达成特定条件后获得「PP点数」或者解锁大谷翔平、王贞治等OB球员。

在守备时,操控球员扑接的难度变高,必须精准抓好timing和距离,跳接高度也变低,整体改动导致美技守备的频率下滑,玩家必须更仔细判断打者击球时的飞行方向、力道,加强提前「判断落点」的功力。

说明:实况野球的操作比它看起来更困难,这是路对战的Nice Play集,一般休闲玩家大概做不出来XD

除此之外,本作比过去历代更强调「教学」功能,还新增「实况野球辞典」供新玩家认识各种棒球术语、特殊能力和游戏原创名词。虽然还是全日文,但过去的实况野球玩家只能靠汉字瞎猜,或上查老鸟的翻译想办法读懂它们,这已是一大改进。

从日本游戏界一票联名作品及《实况力量棒球2020》都中可窥见,他们究竟多期待东京奥运来临,制作团队多想趁机对玩家们传达棒球的乐趣。

但现实是残酷的,东京奥运延期,棒球收视人口、现实影响力更是逐年下滑,本文不深究「棒球」这项运动如何保守与顽固,相关文章在路上非常多,像是如何加快比赛节奏,如何在新时代促成新球迷接触棒球,这已成当今球界重要话题,可惜各国联盟仍找不出好解方。

综观主打「真实球员数据」的棒球游戏,目前仅剩《实况力量棒球》和同工作室旗下主打拟真路线的《职棒野球魂》系列,以及索尼互动娱乐(SIE)圣地牙哥工作室的《 MLB The Show》系列三巨头。

至于其他游戏,2K Sports把《MLB 2K》系列腰斩后推出的《RBI Baseball》仍和前者们差了一大段距离要追赶,硬派经营模拟《Out of the Park Baseball》又太小众;倒是有一群老玩家们死守EA在15年前发行的《MVP Baseball 2005》,每年在这款作品上自创新模组。

《实况力量棒球2020》是一款充满诚意的游戏,即使本作的介面复杂,充满日式游戏独有的细碎选项与分页,它依然想在传统中找出新局;那回到电玩本身,当体育游戏继续处于全球玩家一边骂「炒冷饭」一边「喔喔真香」的矛盾中,它们究竟还能走往什么方向?

体育游戏过度创新会被批评忽略本质,若专注打磨单一、甚至不容易被玩家发现的环节,又容易落入缺乏创新的印象中,难以吸引消费者。

而球员们会老会受伤,甚至发生无人可预料的意外猝逝,却可在电子世界中永保巅峰,这是体育游戏的一大卖点:情怀。

但除了情怀,球迷们仍会不断期待着下一位明星快快降临,再次为这场联赛带来新激情、新话题。

或许这就是体育游戏最难解的矛盾,它从来无法独立于现实之外,单纯作为一款「游戏」面世;即使系统本身再好玩,都只能成为现实球队、现实明星的复制品。

实况野球为了突破这件事,至今已努力近三十年,2020版已站上新高点,倘若下一代无法端出比它更丰富的菜色,极有可能再度招来「炒冷饭」批评,身为一名游戏玩家和棒球迷,笔者也只能既期待又担忧的面对。

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