PS5游戏手把上手体验:比DualShock 4重、声音触觉为最大卖点
DualSense背后的左右扳机按键加入可调节压按反馈力道的设计,或许能在游戏中反应不同操作效果,例如在游戏中操作拉弓时所产生张弦反馈力道,或是在开车操作煞车时产生抗力效果。
但目前价格、是否有更多配色,以及充电规格都还无法确定
Sony在今年4月初揭晓对应PlayStation 5使用的全新控制手把「DualSense」,稍早在「夏季游戏嘉年华(Summer Game Fest)」中由具备知名电玩记者、作家及主持人身分的Geoff Keighley进行实机动手玩直播,并且实际展示此次控制手把内针对声音互动应用设计。
不过,直播内容中包含与PlayStation全球市场行销负责人Eric Lempel访谈部分,其实并未透露更多有关DualSense控制手把资讯,除了提及新款控制手把重量将比DualShock 4更重,同时声音输出表现也比DualShock 4更响亮,包含控制手把充电时间是否更快、价格,或是未来是否会推出更多配色款式等资讯都未有更新。
而整体重量会比DualShock 4更明显,预期也是因为增加更多操作反馈力道设计,同时也提升声音触觉应用设计,因此难免会让新款控制手把重量增加。
DualSense整体设计采用黑、白色作为搭配,并且在中央触控板缝隙边缘加入蓝色背光,让控制手把增加不少科技感,而按键配置则与PlayStation 4时期的DualShock 4相近,握感则额外增加对应人体工学使用设计,透过增加弧度适应手掌持握需求,并且将原本「分享(Share)」按键更改为「创建(Create)」,同时按键图示配色也改为单一灰色调。
不仅将原本位于DualShock 4控制手把后方的蓝色背光设计移至前方,并且配置在中央的触控板边缘,更进一步增加触控板操作面积,同时也加入名为「Tempest 3D AudioTech」、以声音为导向的触控模式,预期可让使用者在游玩过程配合不同触控、压按模式产生不同声音互动效果,甚至可能搭配震动回馈等方式让触控操作更加「真实」,而这部份显然也是Sony在声音、影像结合应用强项。
另外,背后的左右扳机按键也将如Sony先前预告加入可调节压按反馈力道的设计(Adaptive Triggers),或许能在游戏中反应不同操作效果,例如在游戏中操作拉弓时所产生张弦反馈力道,或是在开车操作煞车时产生抗力效果。
至于控制手把整体续航表现将会大幅提升,同时也因应市场区势将背面的充电连接埠改为USB-C。
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