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孤岛惊魂系列游戏好玩吗?有哪些玩点

2020-07-28 20:41:08 来源:匿名 作者:迅雷玩游戏

以前,每刚买一款新游戏,都会做好万全的准备,设备确认OK,把会干扰的事情排除,待办事项都完成,还会跟家人说这时候先不要找我,然后,满心期待的开启新游戏,体验全新的世界。不过有时候也会出现尴尬的Error就是了。

这听起来或许很蠢,但以前是穷学生,玩的游戏其实不多,会买肯定是观望许久,然后路也慢,下载会耗上好一段时间。在漫长的煎熬过后,才能开始好好玩,以致于有如此隆重的仪式感。但现在出社会后不一样了,除了一堆游戏买了没玩,也越来越少在玩电动,每天都抬不起劲。

可能是水泥丛林荼毒了我的热情,也可能是见识太多胃口变大,虽然这几年依然有不少优质作品,但细数完全破关或玩到透彻的其实没几款。对于电玩的惰性如慢性病一般,不断影响我空闲时的选择。

回想我以前第一次玩《孤岛惊魂3》的时候,开启游戏看完片头之后,该怎么说呢,虽然感觉有点下流,我没有像吉良吉影那么「有反应」,但整个人也是兴奋不得了,「好想一直玩」这样的念头直冲脑门「好想看看会发生什么事」促使我不断探索。

听起来好像什么瘾头发作一样,但这款游戏当年对我来说就是有如此魔力,深深地影响我对电玩的认知,Vas真的是又狠又有个性,岛上可以探索的地方也很多,比起近代的开放世界虽然地形稍嫌单调,但绝对没比较差。当时极神的体验,我真的可以吹捧一整天。

但反观现在,好多事情都显得力不从心,虽然多了玩实体卡牌对战的兴趣,有时也会想待在电脑前玩个电动,但只要朋友们没上线,没人可以耍嘴皮子,就不太想开了。我觉得读到这里,一定有人觉得我只是懒吧,其实我也认同,但比起学生时代喜东奔西跑,现在时间比较多了,我却更难打开游戏好好享受一番。

有时候扼杀人的兴致这件事,其实不单单只是工作带来的疲乏,是整个环境的氛围,说认真我自认自己没那么厌世,但是在上下班的过程中,人们来来往往的情绪会在你周遭经过,没有过多的笑容跟喜悦,疲惫的眼神不愿产生交集,一趟不算久的通勤过程,对人来说,就像是待在充满哀伤的行动毒气室,到家了,却也更累了。

原本以为自己会继续这样当个电玩废,直到最近《孤岛惊魂6》的消息释出,心中好像有什么开关被触动到了。

可能是Ubisoft的正常发挥,预告总是特别有吸引力,自己也是育碧脑粉,也懂近年作品的诟病。但是让我陷入这坑的可是《孤岛惊魂》系列,我对历代远哭可是有满满的情怀,我就是想再尝试一次。

肚子饿就想吃东西,累了就想休息,我以前是把打电动视为一种生理反应,这个很棒好像很好玩,有点贵那存钱,但我就是要玩。看似狂妄的发言,但以前就是这样,谁还管什么评价什么泄漏,好玩难玩都照玩,躺着玩趴着玩不管Meta玩,就是忠于自己的欲望,我只是想在灰暗的环境里找个可以施展热情的地方,却因心态改变而变得好麻烦。

活在都市丛林里面,寻找快乐并不难,但那是短暂的,如何维持动力才是重要的课题。我们离开最热血的年纪之后,面对社会,把自己生活步调制式化,其实每天都想更快乐一点,但就是觉得太奢侈了,觉得不该如此,久了就忘了当年的战友,忘了第一只陪你上山下海的宝可梦,忘了全破时不同风景的喜悦,忘了曾经为某些角色流过的眼泪,很多都忘了。

并不是逼自己一定要花时间打电动,而是花点时间让自己开心一点,生活的苦闷即使接踵而至,也需要让自己喘口气。至于《孤岛惊魂6》,我会预购啦真的,只要在那之前没有乱抽宝可梦卡就可以啦…

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