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嘎吱作响Creaks游戏特色玩法点评

2020-08-06 19:28:11 来源:匿名 作者:迅雷玩游戏

如果你的灯泡突然炸了、房间一片漆黑,墙纸脱落露出一条通往深不可测地下空间的通道,你会怎么做?

这简直是标准的恐怖片剧情,正常人这个时候大概都会惊慌失措,想着叫人或是逃离房间,这个时候敢钻进通道的都是被编剧逼着去作死的主角/笑/。

上述正是本作的开篇。主角爬进了漆黑的通道,进入了奇妙的地下世界——一座扭曲可怖的怪异城堡耸立在布满诡奇石柱的地底空洞中,怎么样,是不是有克苏鲁那味儿了?是的,克苏鲁风格应该是本作的主打风,随着主角的不断深入,我们还能看到遇光变箱子的箱子狗,悬浮水母,巨大的黑手,神秘的鸦人。

虽然,地下世界、悬浮水母、鸦人,这些浓浓的克系风格,但是搭配上暗黑系卡通画风,不仅一点不恐怖,反而十分可爱。从玩法,到画面,没有一点恐怖的感觉。

游戏的玩法大致是通过操纵光来躲避怪物,不断前进,是比较正统的解谜类玩法。在不断探索的过程中,我们还会遇见神奇的画,有些画可以互动,也是解谜的玩法。

本作的画风是一大特色。确实是暗黑系画风,暗色调为主,加上很粗的黑色线条,破败的建筑,奇形怪状的石柱。之所以不恐怖大概是因为同时也是卡通画风,主角是个浓眉大眼的/笑/,箱子狗看起来也憨厚老实,鸦人也是那种儿童风格,总之这些汇聚起来倒也让本作有一种别样的可爱。

本作工作室的前作我都没玩过,不过最近一段时间倒是玩过两部和本作玩法和类型都十分类似的作品:《UNRAVEL》、《INSIDE》,这两部都是这种类型游戏(独立、休闲、冒险、解谜)的真正上乘之作,在我看来其实都是超越本作的。《UNRAVEL》强在通过画面的叙事能力,和情感渲染的能力,让我们在游玩过程中很容易明白这是个什么样的故事,很容易代入自身,与作品共情。《INSIDE》则强在它深刻的哲学思想,《INSIDE》也是个不认真讲故事的,你玩过一遍两遍,似有所悟,但又好像还是没明白游戏的意义,因为玩不懂所以觉得很厉害。而本作,叙事方面不如《UNRAVEL》,思想高度不如《INSIDE》。但三者在画面上倒是各有特色,没有谁比谁差,《UNRAVEL》的画风是写实+卡通,《INSIDE》是抽象+卡通,《Creaks》是暗黑系+卡通,各有特色、各有所长。

最后,是个好故事,我十分推荐本作。不过首发价略高,喜的朋友还是打折再入吧。最后希望大家真的不要去下盗版,发售第二天盗版就出了这一点我是真没想到的,心疼开发商。

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