妖精的尾巴游戏好玩吗-一款战斗非常爽快的漫改游戏
前言
本作是动漫《FAIRY TAIL》(妖精的尾巴)同名改编游戏,考虑到该IP也算是广为人知,当年与一众民工漫霸占了不少小伙伴的童年,所以我就不对它做过多介绍和考究了
本作的主要剧情采用的是原作动画中的第117集到大魔导演武夺冠再到冥府之门篇这期间的故事,尽管我看过原作对剧情能够很好了解,不过就算是没有看过原作的玩家也不必因为没有看过原作对本作望而却步
哪怕你从来都没有了解过该系列也不影响你在本作上获得的乐趣,剧情的话除了少数情节提到的几个角色和117集之前的部分剧情外,整体来说可以看成是独立的,在游戏里每个角色都会稍微介绍下,主线剧情也都围绕着游戏里提到的内容展开,所以并不会出现看不懂的情况,接下来我就从各方面评价这款游戏
音画表现
画面
看得出来本作在开发时因为要照顾NS机能的缘故,画面相较其他光荣出品的动漫画风的游戏要差一些,具体表现在环境的贴图晰度上,不过配合光荣拿手的渲染风格从整体看上去并不会显得糟糕,另外光影效果和景深也非常不错,大多数动画演出时给人的感觉都不亚于在看动漫时让人感到“经费爆炸”的那种震撼感,配合上中二的语音,我的青春又回来了
对于原作粉丝来说漫改游戏还原得怎么样应该是相当重要的,而漫改游戏最让我惊喜的部分无疑是探索那个动漫里不能一一展示的世界了,在游戏里可以探索工会,城镇和野外,完美还原的画风没有因为3D化变得畸形,各个场景都非常漂亮,另外在一些重要且复杂的情节时会播出预渲染好的片子,精致的3D化打斗给人的观感不同于动漫,更多了一些震撼感和细节,虽然距离当初我看这部动漫已经过去了很久,但再次看到熟悉的角色们活跃在屏幕上难免不了感叹几分
声音
声音方面值得一提的部分应该就是语音了,本作采用动画原班人马配音,且多数支线任务里都有配音,这点在漫改游戏里相当难得,虽然有些时候也免不了“嗯,啊”这类的语气词,不过整体听感还是相当不错的,只不过纳兹的声音不知道咋的好像有很多高音破音的情况,应该是声优的锅…
剧情
游戏的主要剧情忠于原作,原作里有的重要剧情它都有,只不过考虑到呈现形式增减/改编了部分细节,让游玩起来更符合玩游戏+看动画的双重体验,对于看过原作的粉丝们来说本作的确是没整什么新活,不过本作还有着不少质量不错、有趣的支线任务,这部分也相当值得玩玩,算是一些彩蛋和发糖之类的东西
对于没看过原作的玩家来说,本作的主线也相当热血,配合不俗的表现力还是很容易让人情绪在线的,由于开局就会让玩家遇到大魔王,导致众人被迫停滞了7年,公会落魄,玩家需要重振公会昔日的荣光,参加大魔导演武,在途中会遇到各种各样的插曲,叙事节奏还算不错,很多东西也有相关说明,所以不用担心玩的时候一头雾水,剧情引导做得还不错
游玩体验
本作的框架沿袭传统JRPG的设计,采取主线推进,支线补充,刷怪练级的套路,在此之上还增添了角色养成,公会建造等附属游玩系统,由于本作是由光荣旗下的GUST工作室制作,熟悉的玩家都知道,老回合制了,本作虽然依旧回合制但也做出了些不一样的味道
首先便是战斗时的站位及技能范围,看起来很有战旗游戏内味儿,不过玩起来却比战旗爽快的多,甚至比传统回合制要来得爽快,其原因在于各角色的技能大多数都是范围伤害,每次攻击都可以攻击到复数个敌人,但也得考虑敌人站位和技能范围,也算是有些策略性在里面,另外还有着大招的全屏多次连结伤害,迎击,觉醒等多个要素在内,让不喜回合制的我也不知不觉地沉浸到了游戏中,特别是释放大招时有种玩动作游戏的错觉,爽快感MAX
随着流程推进,等级提高会学到越来越多招式,每个招式都有适合使用它的情景,而且在觉醒过后还可以在使用大招时使出联合攻击,每个都相当炫酷实用
说真的要不是因为刷怪实在刷得我累,我巴不得不关掉过场动画,毕竟看起来还是很中二很帅的
除去战斗以外本作还有着一些跑腿支线,升级公会设施也会附加各种BUFF,从D到S的委托任务等,都让本作的可游玩性达到了个不低的程度,我玩了22小时才打通主线,但是有很多支线,收集,委托等内容都没有去一一完成,总的来说体量还是挺大的
简评
优点
非常还原原作的体验
不错的战斗系统
人性化的各种设计
加载很快,性能优化好
不足
不能同时接取多个委托
敌人,场景,玩法单一,后期易枯燥
总评
本作作为一款漫改游戏已经相当合格,创新的战斗系统也让回合制染上了些即时战斗的爽快感,对剧情的还原也非常到位,且采用游戏为载体后叙事节奏也很自然,演出效果很棒原班人马配音也让代入感拔高了不少,画面也相当还原,画风依旧,除了后期难免觉得委托重复度有些高之外没什么大毛病,也好在本作有着各种贴心的设置让游戏体验好了不少,总的来说是一部挺不错的漫改游戏
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