前制作人表示因EA决策 最棒的《星战》游戏夭折
在2017年的时候,EA宣布关闭曾开发《死亡空间》系列的工作室 Visceral Games,当时工作室正在开发一款代号为“Project Ragtag”的《星球大战》游戏。EA方面给出的解释是“Project Ragtag”是一款线性游戏,而据他们的评估这种类型已经不再受玩家的欢迎,于是决定关闭工作室及时“止损”。
近日曾在 Visceral Games 工作的游戏制作人 Zach Mumbach 接受了媒体的采访,透露了关于“Project Ragtag”的更多细节,他表示该作将带给玩家12小时“制作精良”的游戏体验,本来有机会成为“最棒的星战游戏”。
在2014年的时候《神秘海域》的创意总监 Amy Hennig 从顽皮狗离职,并加入 Visceral Games 工作室,成为“Project Ragtag”团队的一员。Zach Mumbach 认为游戏开发团队非常强大,他们甚至有机会成为年度最佳游戏的争夺者。
当被问及如果给予团队更多时间的话,会发生什么时,Zach Mumbach 这样回应:“我认为我们将会打造出一款有史以来最棒的星战游戏,剧情、设定、角色…等等这些都是为了达成最终的成功而创造的东西,我们需要一些时间来完成这些。”
Zach Mumbach 表示EA方面对单人游戏玩法的抛弃,是导致“Project Ragtag”最终流产的重要原因。而最让他感到沮丧的是,在之后的《星球大战绝地:陨落的武士团》中,EA又让单人玩法回归了。
根据 Zach Mumbach 的说法,“Project Ragtag”中有一些疯狂的定格瞬间,“你从它身边跑过去,它想追上你,但你更敏捷,得以穿梭这些小巷”,他将游戏玩法称之为“星战版神秘海域”。
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