《赛博朋克》桌游作者谈早期创作RPG游戏的日子
作为PAX游戏展主题演讲者,《赛博朋克》桌游作者Mike Pondsmith这周花了半小时的时间去谈论他是如何对游戏产生了兴趣并开始创作他自己的角色扮演游戏的,同时他还提出了一些桌游和电子游戏的不同之处。
Pondsmith谈到他早期接触的幻想系RPG游戏,例如《Chainmail》和《Dungeons & Dragons(龙与地下城)》。事实上,Pondsmith在一次《龙与地下城》的活动中遇到了他未来的妻子Lisa,这次活动是由Lisa的男友举办的,Lisa在活动中一直试图杀死Pondsmith的角色。
随后Pondsmith开始玩科幻RPG游戏《Travellers》,这款游戏启发了他对于游戏规则的思考,并开始着手设计他自己的游戏。“我开始思考这些游戏的不同之处。”他说:“我开始将它们放在一起去看待,为什么它们令人感到有趣,什么是娱乐元素,什么是故事元素,什么是构建一个世界的元素?”
他还热情的说到他在早期职业生涯中遇到的人,他们是如何对自己提供了帮助。“游戏设计者们都非常的友好。”他说:“人们问我,你在开始从事这份工作时候有遇到什么困难吗?不,真的没有,当我刚踏足进来的时候人们都非常亲切友好。”
Pondsmith说他也尝试着去友好得对待有抱负的游戏设计者们。“因为我觉得我也是在这个行业从事者们的帮助下一路走过来的,他们不但忍受着我愚蠢的问题,而且还给了我许多非常好的建议。”
桌面游戏和电子游戏有很多的共同点,但是有一个主要的区别在于开发经费。Pondsmith表示时至今日,他仍然可以使用大约1万美元去创造出一款桌面RPG游戏,但是电子游戏的开发费用动辄上千万。
“当我第一次尝试去做一个大型电子游戏项目的时候。”Pondsmith说到:“我过去问他们‘我们的预算有多少?’他们告诉我两千万美元,然后我就去了。‘我现在理解这两千万美元是花在什么地方了,很粗鲁的花销。’所以,电子游戏需要用到的经费会更高。”
Pondsmith认为那些刚在电子游戏上崭露头角的设计师相比于他们在桌游行业会遇到更少有帮助的人。
“我认为部分原因是电子游戏的制作更像是好莱坞,资金非常的夸张。团队和游戏粉丝之间对于一些问题的交流还存在着一些障碍。在开发者和游戏玩家之间有着一堵墙。”
Pondsmith也谈到:“即使是在电子游戏行业,你也将会遇到一些乐意去谈论游戏设计的人,但这样的人并不多。”
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