《上古卷轴6》的重要改进:一个不断扩张的宏大城市
近期B社游戏总监Todd Howard在接受采访时透漏了《上古卷轴6》的首批游戏细节,承诺《上古卷轴6》将比《上古卷轴5》更大更出色。在解释这一点时,Todd Howard说《上古6》的城市将更加有扩展性和动态性。
当《上古5》2010年发售时,按照2011年开放世界游戏的标准来说,《上古5》游戏中的城市已经非常充实和宏大了。但进入到2020年后,很多定居点都显得小而空荡。Howard表示,打造一个大的,不断扩张的城市一直是开发团队的重要关注点。
遗憾的是,Howard没有具体展开说明这一设定。当然,并不是越大就越好。让一个城市感觉真实可信,尤其是在规模上,最重要的便是它的密集度,人口以及如何完美地呈现每一个地区。《巫师3》在这个方面就做得很好,看起来即将到来的《赛博朋克2077》可能会创建新的标杆。
《上古5》的一些城市和镇也非常大,甚至《上古4:湮灭》也有很大的城市和城镇,但外媒认为所有这些都没有活力。这也是《上古卷轴6》需要改进的地方。
上一次,2015年推出的《辐射4》,B社也没有改正。该作的城市,城镇和其他定居点感觉非常空洞,不光没有充足的NPC,而且这些NPC的日常活动也感觉不够真实。也就是说创造一个有活力,动态,密集和实现良好的世界并不是B社游戏工作室的强项,但听起来开发团队已经在努力改变这一点,或许已经获得大翻修的游戏引擎将帮助他们实现这些。
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