《我的世界》实战班 大佬优秀组件带你去看当世界颠倒时
开发者的热爱与努力,让《我的世界》这款游戏的内容生态不断发展更新,与之正向协同的是《我的世界》对开发者素质培养的重视。在官方本次推出的MC开发大师实战班中,官方不仅帮助提升了开发者的综合素质和实战能力,还产出不少有趣组件,为玩家们提供了更加丰富的游戏体验。
从无到有,从旧到新。开发者们脑洞大开,展现了全新的游戏模式与随机性世界,为玩家们带来了别样的冒险体验。
更有用的金
作者:井桢
在本组件中,“金”变得更加有趣实用。根据指南书的指引,大家需要先建造制作新金锭的重要平台——易金台。易金台可以合成闪电金、可燃金、巫毒金和万坚金四种新金锭,其中万坚金合成的工具装备,耐久度极高,能够提高玩家开采和打怪的效率。还有更多金钱生物和摆件等待你的发现,大家快来体验一番吧。
反重力世界
作者:沐子笙
将重力逆转,把世界搅得“天翻地覆”吧!《反重力世界》颠覆原版生存方式,使反转空间与Roguelike——“死亡即重来”玩法融合,给大家前所未有的反重力冒险体验。组件中鼓励大家突破自我,挑战生存极限,100+种任务方块,20+种随机buff,装点你的生存冒险。
鼠群来袭
作者:逐梦
鼠群来袭,大战一触即发!本组件为《我的世界》黑夜大军再添一员——老鼠,它们的破坏力惊人,为了保卫家园,你需要打造属于自己的装备,提升家园防御等级。玩家击败老鼠后,会获得随机掉落的食物和老鼠脑袋,用以生成鼠老大,打败鼠老大可以获取更强的力量。除此之外,不要忘记猫咪也可以帮助你驱赶鼠群。大家不要犹豫,拿起武器,一起保卫家园吧!
秘密战争
作者:爬山小虎
在这里,随机性战斗趣味升级。本组件将RPG、FPS和Roguelike设定充分结合,打造一款体验新颖的生存防守玩法组件。在《秘密战争》中,你将置身于一个纷争不断,未来成谜的世界,面对随机生成的敌人组合,能与你并肩作战的只有可靠的联机队友。无尽的怪物浪潮来袭,让我们与亲友一起战斗吧!
海岛迷踪
作者:极筑工坊
《海岛迷踪》在原版生存模式的基础之下,添加了许多海洋生物的元素。在深海之下,会随机生成深海祭坛,你只需要按照特定方式,在祭坛上放置潮涌核心,即可召唤深海Boss——克苏鲁。打败克苏鲁会掉落大量经验、钻石和海之结晶,帮助大家升级装备。远古之神Boss已经准备就绪,大家做好准备了吗。
脑洞大开的开发者们
本组专题是由井桢团队、沐子笙团队、逐梦团队、爬山小虎团队和极筑工坊团队的作品组成的,虽然他们成立的时间不一样,但对于《我的世界》热情都是一致的。
井桢团队主要成员有jxl井桢和TuoLi_A。《我的世界》游戏玩家对他们的认同,一直以来都激励着他们去创作出更好的作品,希望他们所打造出来的作品能让大家眼前一亮。
沐子笙团队是一个新成立的团队,主要成员有沐子笙、南南栀子和水下月。他们最初的作品是一个环保向的模组,展示了他们作为《我的世界》冒险家一直以来的生存信条。
逐梦团队则是大家比较熟悉的团队了,有幽寂卿儿、小咪、中二、小熊、小四、为一、瓜老湿、雨沫、紫炎、永酷和厚土等主要成员。他们秉持着严谨细致的精神,制作有趣的mod组件和美观的皮肤,致力于为玩家们带来兼具趣味性及观赏性的游戏体验。
爬山小虎团队主要由alphaAE、中天、cai、大幅、Dark_Assassin、马小茗和侯海洋等成员组成。代表作品包括游戏皮肤《齐天大圣》、游戏皮肤《哪吒》,他们希望自己是爬山的小老虎,一步一个脚印地向高峰前进。
极筑工坊团队的主要成员有晨风、AceAR、小量筒、冬风攸寂、小歪、橘子、Bugjump、NTE然后呢、呆狼、边秋一雁、左小欣、冬风攸寂、孔宇和Scame等。他们也是《我的世界》优秀作品产出的常客,他们认真打磨每一个作品,只为把快乐分享给更多的冒险家。
面对这么多的优秀团队和作品,大家是不是挑花了眼?在MC开发大师实战班结束后,这些创作大佬们还分享了自己作品的灵感来源和创作小故事,一起来看看吧!
以下采访内容参考官方:
Q:在参加大师班之前,大家有做过其他作品吗?
井桢:我们做过一款家具模组《温居-客厅家具》,放游戏里超百搭。还有一个武器元素模组《夏日冰棍》,“吃” “玩”一体,战斗真“香”!
逐梦:以前中二(建筑师)做过一个大型明清建筑古城。另外我们也做过一个《生存随身商店》,很有用的小工具,可以把自己生存模式不想要的材料换成需要的。
Q:这次新作品的灵感来源是什么呢?或者有什么关于新作的内容可以分享的呢?
沐子笙:我们的创意源于PC版的知名玩法‘被掩埋的世界’。我们认为此玩法的核心是随机性,所以我们将Roguelike与这个模式相融合,并且加入“反重力”这个设定,以考验冒险家们在另一种环境下对生存的认知。
极筑工坊:实际上我们这款Mod是生存辅助拓展。它丰富了海洋生存玩法,大家在玩原版生存的同时可以选择探险海洋,挑战全新Boss克苏鲁!
Q:可以分享一下这次实战班带来的最大收获吗?
爬山小虎:我们在实战班采用了主程序指导工作的模式,这种模式能很好地提出关于项目落实方面的修改。接下来,我们团队会尝试钻研UI与粒子方向,在以后开发中会更加优化细节和用户交互!
极筑工坊:这次实战班中,我们在讨论一些实现方法时各抒己见,然后分工,最后进行进度合并及Mod整合工作,极大地提高了制作效率。我们接下来会研究更多的玩法实现方式,有可能会和地图结合,或单独产出为玩法更为丰富的Mod。
通过开发者团队的分享,大家对本次MC开发大师实战班优秀作品是不是充满了期待?目前这些创意十足的玩法组件,都已经在“资源中心”免费上架,大家可以前往“开发大师实战班”专题页下载体验,不要错过哦!
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