版号审批改评分制 五项考核一项拉胯即否决 游戏过审更难了
众所周知,国内对待新游戏都有一套严格的审核制度。只有拿到版号的游戏,才能合理合法的正式上线运营。每过一段时间国家新闻出版总署都会公布最新一期的游戏过审名单,通常情况下大家在名单上只会有几十款游戏。
今年二月份被玩家们期待已久的《英雄联盟》手游终于拿到了版号,《暗黑破坏神:不朽》、《星战前夜:无烬星河》以及《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》等三十三款游戏也顺利过审。但实际上,数以千计的游戏都在审批过程中被筛选、过滤掉了,剩下来的游戏都是在各个方面符合规范和具有正向价值的作品。
而为了给审批工作提供更加科学准确的参考依据,主管部门从本月一号开始,就开始对国内游戏版号的审批工作施行全新的评分制度了。以便能够进一步提升游戏产品本身的品质,做好严格把关。
新施行的版号评分制度将采用5分制,分别从【观念导向】、【原创设计】、【制作品质】、【文化内涵】、【开发程度】5个方面进行评分,5分为最高分,0分为最低分,3分为及格分,任何一项出现0分、游戏“一票否决”。
这样的评分机制无疑会使得新游本身的综合属性变得更强,开发者们在最初制作游戏时也将考虑更多。短板效应在此得以体现,即不管你的优点有多耀眼,短处太明显你依然无法获得过审的机会。
近些年只要有一种游戏类型爆火,跟风之作就会如雨后春笋般一夜之间就涌现出来。这五项评分标准中,筛选能力最强的当属【原创设计】。换皮作品无论如何也过不了这一关,评分机制也使审查过程变得更为系统和规范。
今后专家评分结果将作为审批游戏工作的一项重要依据,游戏的五项数据平均分在2分以下的游戏应退回说明情况、予以警戒;3分以上可予批准,同等条件下优先考虑4分及以上游戏。
相信新审核机制的施行,在未来将进一步优化入场游戏的品质。当然,相对而言门槛也会变得更高。这对厂商来说,也意味着更大的挑战......
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