CS:GO排位付费后 6月蒸发10w玩家 V社却成了同行学习的对象
V社旗下的两款大作《Dota2》和《CS:GO》,分别在MOBA以及FPS游戏领域取得了成功并占据着极大的市场份额。只不过随着游戏运营时间的逐年增长,官方在对版本的不断更新中,所做出的决策却越来越容易引起争议。
《Dota2》和《CS:GO》在最近两年的玩家流失情况正在变得愈发严重,近日根据Steam Charts的统计数据显示,《CS:GO》的平均玩家基数在6月份降幅达到16.75%。今年5月份平均还有659,888名玩家,然而到了6月份该数就下降至549,347名。此外,《CS:GO》的平均玩家基数已经连续5个月呈下滑态势。
上个月16.75%的玩家降幅,也是《CS:GO》这三年来玩家流失幅度最大的一次。而造成这种结果的最主要原因,显然与V社在六月初发布的声明有着直接关系。
事件的源头得从2018年《CS:GO》转为免费游戏说起,当时为了对老玩家进行补偿,V社因此推出了优先状态机制。优先状态的玩家不仅能够享受专属纪念品、物品掉落、武器箱等福利,最重要的是可以跟同样享有优先状态的玩家匹配以优化游戏体验;但这一点在近期却产生了变化。
此前《CS:GO》玩家只需要升到21级就可以将账号进阶为优先状态,而上个月V社却给其设置了一个前置条件:新注册的帐号玩家必须支付15美元(国服为100人民币)才能参与竞技模式段位匹配。
V社的原意是想通过这种方式来提升开挂玩家的游戏成本,避免优先状态被滥用。然而更多的玩家还是因为原本免费的东西变成付费项目心生不满,并最终选择离开;而这也是16.75%的玩家降幅出现的原因所在。
诚然16.75%的玩家骤降不是一个小数额,但对于V社和留下来的玩家来说却并非无法接受。游戏成本的提升总会让一些喜欢开挂的人对《CS:GO》失去兴趣,不过更重要的是V社认为连15美金都不愿意出的玩家,后续也难以为自己创造更高的收益。
有趣的是,在《CS:GO》发布了付费才能参与正常游戏组队的公告后,重生工作室也想参考V社的做法,在《APEX英雄》中增设这种付费项目。为此重生工作室的游戏总监在推特上发起了投票,最终有47.2%的玩家认为这是个好主意。
支持这项改动的玩家占据着大多数,相信重生工作室接下来会尝试想出更多的办法,以便让超过半数的玩家认可“付费才能排位”的观点。
那么大家又是怎样看待这项新增的付费机制的呢?
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