热门游戏
屠龙破晓屠龙破晓
热血单机1.76热血单机1.76
剑荡江湖剑荡江湖
大神捕鱼大神捕鱼
鱼潮来了鱼潮来了
妖怪宝可萌妖怪宝可萌
权倾天下权倾天下
不服小天王不服小天王
传奇来了传奇来了
决战沙城决战沙城
当前位置:首页 > 资讯 > 游戏 > 走进最怀旧的游戏 《千古风流》到底能不能重铸MMORPG荣光

走进最怀旧的游戏 《千古风流》到底能不能重铸MMORPG荣光

2021-07-09 15:57:28 来源:叶子猪电竞专区 作者:迅雷玩游戏

       自疫情以来,就很少听到有新的MMORPG类的新游戏上线,在排除了版号与开发等种种困难后,我们终于等来了连续两年默默开发的《千古风流》(下文简称为“千古”)首测了。

 

 

       当然游戏好不好还得体验过才知道,咱们老游条也有幸获得了官方激活码参与了首测。像这类号称战力全靠肝,交易全自由并且只按时间收费的MMORPG游戏,在印象中除了我们耳熟能详的《魔兽世界》《最终幻想14(FF14)》外,几乎没有几个厂家能够做大做好。那这款《千古风流》到底有没有这样的潜力呢?我们就得从各个玩法上一点一点琢磨了。

 

传统MMORPG的继承

       在看到游戏人物以及部族介绍时,就能感觉到一股的少数民族味道。与大多数“仙气”十足的竞品不同,游戏人物原画的风格就颇有自然的感觉,从在衣物外观与人物设计上就足以让人感觉到生机盎然。当然也会有着装正统的部族,但在色彩的搭配上依然是以华丽为主,突出了游戏别具一格的美术风格。

 

 

       游戏中并没有如今颇为泛滥的捏脸系统,开局时可供选择的仅仅只有性别。不过因为游戏视角固定为俯视角,所以在外观上确实没有捏脸这一需求。而人物外观会随着装备的变化而变化,所以外观上也并不是没有下功夫,咱们是不是也可以期待一下装备的幻化,把游戏玩成千古暖暖。

 

 

       一进入游戏就有当年坐在网吧里一排电脑都在玩同一款老mmorpg的感觉,大家都在屏幕上一波一波地清怪,数字也在一打串一大串地跑出来。包括经典的立绘对话框,也是当年多款游戏的标配。但所幸的是,千古并没有像流水线端游刷怪时那样,开局啥都没有就一大堆数字跳出来,玩家还是需要实实在在地通过各种装备、技能、星图等一点一滴地将能力提升上去。

 

 

        千古在宣传“资源全靠肝”时,我还以为是开玩笑,直到还没走出新手村就发现自己已经被肝淹没,不知所措了。比如星图,星图通常是需要靠着清怪后掉落的绿色品质物品来点亮,而光是新手村的怪就能够点亮7个格子。并且格子点亮分为S、A、B、C、D这5个等级,在新手村这种难度不高的地方一般人不刷到s是很难接受的,所以在不知不觉中又花了不少时间在这上面,却一点都不觉得空虚。 

 

 

       说到“装备全靠打”,目前在千古里还没找到任何一件需要直接用钱购买的内购装备。即使是技能书、武器,能够看到在世界频道喊话的装备基本都是自己刷出来的,并且刷东西的地点游戏中也已经标示出来。需要买的人大多是自己不想浪费游玩时间去刷,才会选择在刷到的卖家处购买,这点也大大提升了我对千古的好感度。

 

 

       说到MMORPG,那就不得不提组织性的玩法了。就跟《魔兽世界》有公会,《FF14》有部队一样,在千古里的组织则是称为家族。一些对家族的建设通常都会有很大程度的回馈,比如在家族里种树,树的等级培养得越高,那在野外清怪能够获得的经验就会更多。同时还能给对手家族种蛊吸取资源,只要他们找不到蛊,那蛊就能一直存在一直偷,反之也会被偷就是了。

       并且通常有些副本是需要以家族的称号进入,但此时玩家就不是和平称号了,会经常被路人PK,此时如果玩家受外人欺负了,就可以将对手登记在你的名单里,回头叫上家族里的大哥回头揍他,打不过就叫人那可太人性化了,嘻嘻。

 

更具特色的另类玩法

       在开始玩一个游戏前,了解它的收费制度是很重要的。游戏的收费系统是通过购买烧饼并吃下后获取饱腹值,1个烧饼=5元=50点饱腹值=50分钟游戏时长,1小时1.2元的价格相比起目前主流MMORPG其实还稍微贵了点,毕竟像FF14也就0.6元/小时。

       而在官方的说明中,制作人张飞表示会有两种付费方式。一种是时间收费版,这种收费模式的玩家并不能将烧饼用作货币。而还有一种则是烧饼收费版,主要是以烧饼作为货币,可以用烧饼进行买卖。其实如果是已经参与工作的人,下班玩时间收费版一天基本上只需要5块或是6块,土豪除外,所以在收费这部分就见仁见智了。

 

 

       目前游戏还在测试当中,服务器暂时还未开通烧饼模式,玩家之间的“铜币兑换烧饼”市场定价尚未明了,到底能不能让平民玩家在通过交易系统来达到一个“免费游玩”的效果还有待商榷,但单从游戏玩法来说是完全可以实现的。游戏的交易系统十分完善,到目前为止所有的物品都能进行交易,只不过开服时间还比较短,各类物品的价格还没稳定,可以建议玩家们先继续刷,囤积一下材料。

 

 

       通常网游在武器上都会通过门派或是人物进行限制,除了系统上更方便的管理与区分外,也是让PVP玩家在对战中判断对手套路的重要途径。而千古则是将武器系统全开放,玩家不仅能够不被限制,只要有足够的时间与烧饼还能所有武器制霸,技能书与武器也都能通过野外刷怪得来(品质好的只能靠刷)。除此之外几乎所有的装备品中都会有一条暗属性需要搭配其他配件触发,玩家也需要在调配装备上花一定的心思引出装备本身的能力。

 

 

       在玩家20级的主线任务完成后,就可以加入某一方的城池并入户。每个城池都有专属特产,并且不管是谁都一定会要用到本城池以外的特产,这就需要依靠交易来完成特产之间的流通。除此之外城池本身还会有商铺、税金、科技等一系列发展系统,城池之间还会有攻防战,不过目前测试版开服还不久,暂时无法体验攻防战的快感与奖励。

       再继续升级,就能够获取牌照资格,包括有驯马师(坐骑培养与买卖)、神相师(协助玩家觉醒)、符甲师(给装备附甲)。由于牌照数量有限,所以打算长期玩的小伙伴还是得考一个,由于目前考试有等级限制,笔者暂时去不到这个等级不太清楚考试模式,但是考取牌照应该会相当困难,毕竟后续这类的相关资源都会被拥有牌照的玩家握在手上,在交易上就很有优势了。

 

 

       除此之外还有后续的部族玩法,但奈何笔者的升级速度太慢,一时半会无法接触到相关玩法,只能花时间慢慢打上去了。

 

不客观测评

       游戏本身是好玩的,由于没有商城的存在,在装备全靠刷的情况下,玩家在刚开测试的这段时间里几乎都是平等的,这对玩家来说莫过于是最好的消息。在游戏人物与场景上官方称是为了还原真实的味道,但个人觉得还可以做得更好,味道是有了,但是时代已经变了。收费上因为目前的烧饼-铜币交易仍未成熟,所以也不好评价。不得不说麻雀虽小,五脏俱全,基本上各类玩法机制也都能满足玩家的需求。

 

 

其实时间付费MMO在国内已经过了黄金时期,现在的人们由于工作学习等原因逐渐把时间割裂成碎片,所以手游的市场才一直经久不衰。在这种时间点里想要做一款好的MMORPG游戏很需要莫大的勇气,虽然与目前的顶级IP游戏还有比较大的差距,但我十分佩服千古风流团队的逆流而上,希望正式版能够加入更多更好玩的内容,有更多的玩法与更平衡的交易,让千古细水长流。

最新游戏

更多
返回顶部