《荒野大镖客2》DLSS测试 画面重叠,不建议开启
R星推送》荒野大镖客:救赎2》的DLSS补丁不久,就有外媒DSOGaming前来对游戏进行了PC性能测试。这次的测试,DSOGaming采用的PC配置为Inteli99900K/16GBDDR4内存(3600Mhz),显卡方面测试了NVIDIARTX3080。软件方面使用的是Win10、64位系统,GeForce 471. 11驱动。详细的评测内容请看下文。
据官方介绍《荒野大镖客:救赎2》使用的是最新版本的DLSS,即2.2.10.0版。因此,游戏不会出现模糊的问题。不过在测试中发现,《荒野大镖客:救赎2》中开启了DLSS的画面存在重叠现象。
在1080p/最高画质和1440p/最高画质下,图像质量都有明显的混叠问题。糟糕的是,即使在4K分辨率下,也存在异化问题。这些 "锯齿 "在远处的物体上很容易被注意到,特别是在测试场景中。
不过在开启了DLSS后如果有明显的性能改进,我们就不会真的介意这些锯齿了。但不幸的是,我们看到的只是10-14帧的性能提升。
在1080p下,平均帧数增加了12帧,在1440p下,平均帧数增加了9帧,而在4K分辨率下,平均帧数增加了11帧。换句话说,DLSS质量模式提高了约15-20%的性能,这与在其他游戏中看到的情况相差甚远。
我们还在DX12和Vulkan中测试了DLSS和原生4K。在RTX3080上,Vulkan似乎在原生4K和DLSS下运行得更快,然而,在测试的最后出现两个卡顿情况,不过这些停顿在DX12中是没有的。不过,DX12在城市里还是有一些掉帧的情况。
但是,图像质量如何呢?下面你可以找到一些原生4K(上)和DLSS质量(下)的对比截图。正如你所看到的,DLSS质量看起来更清晰,尽管它确实遭受了上述的画面重叠问题(例如收银员的头发)。
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