王者荣耀等网络游戏被批为精神鸦片 腾讯网易股价迅速下跌
当前游戏产业的蓬勃发展形势毋庸置疑,其本身不再是以一种简单的娱乐方式出现在大家眼前。游戏在多年来的发展过程中逐渐形成了自己的体系与独特文化,行业本身所创造的收益也让它越发受到外界的重视。
不过近期央媒经济参考报却发布了一篇名为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章,以阐述“未成年人网络沉迷现象愈发普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响”的观点。
文中写道:2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。
这一新型“毒品”却突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业。2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。占据行业半壁江山的腾讯游戏2020年实现营业收入1561亿元。
经济参考报通过记者调研,还举例说明以王者荣耀为首的网络游戏,对未成年玩家的危害:
“有的同学有时一天玩8个小时王者荣耀。”
“手机被我摔了5、6个,孩子不吃早饭,把钱攒起来买手机,继续玩游戏。”
“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展。”
在未成年玩家群体中的巨大影响力,使得王者荣耀成为了首当其冲的对象。关于王者荣耀等手游对未成年玩家的危害,文章中将其延展到了从生理到心理对玩家的双重影响。
除此之外中国法学会会员部副主任彭伶指出,Dota2用户画像显示低收入的在读学生是电竞用户主要画像,学生用户占33.6%,高中以下学历占31.4%,超过一半的电竞用户收入不足5000。这主要反映了学生群体和未成年玩家,所占据的比例有多高。
英雄联盟游戏官方解说闫紫境(娃娃),在了解到这篇名为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章在微博上做出了回应,称:“卖鸦片的有几个会让自己孩子吸鸦片?做游戏的有几个不让自己孩子玩游戏?”
他所要表述的观点就在于,网络游戏被指代为“精神鸦片”的不合理。
当前在《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》这篇文章发布后,腾讯、网易、完美世界等业界知名公司的股价都出现了不同程度的下跌。
至于如何解决上述问题,经济参考报认为平台需要增强社会责任意识,不单纯追逐利益,完善未成年人防沉迷系统,完善平台内容审核机制,减少不良信息进入未成年人视野。处罚的力度要同步跟上。另一方面,家长的督促作用也格外重要,并且还要为此做出榜样。
只不过后者所实施起来的难度,远比不断完善的防沉迷系统要有用地多,也难贯彻落实地多。
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