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别天神与幻影瞬身之术,托付双眼指引正确的道路——宇智波止水[须佐能乎]降临!

2024-05-27 15:57:13 来源:叶子猪电竞专区 作者:迅雷玩游戏

  宇智波止水是火之国木叶隐村中宇智波一族里的天才,有着比宇智波鼬更为出色的的瞳术天赋,也是宇智波鼬“火影式思维”的启蒙者。

  他擅长写轮眼的各种瞳术以及幻影瞬身术,以“瞬身止水”之名,威震忍界,一直努力在家族和村子的夹缝中寻找和平的契机!

  在《火影忍者:忍者新世代》中,宇智波止水[须佐能乎]降临!他不仅拥有免疫特效的能力,还拥有必中的攻击手段,以及幻术封印、别天神等干扰对手节奏的技能,攻与守的能力可圈可点!

  一、忍者简析:

  奥义:极·须佐能乎·九十九:选定目标打断,对敌阵营5-7体造成100%伤害。选中己方释放须佐能乎·御。必杀时重启结界且必中。须佐能乎·御:(2/0/20)专注,选定己方[1]体忍者奥义冷却[-2],驱散全部不良状态。并使已方小队受到的伤害减免[35%],持续[1]回合。{必杀时伤害减免60%并重启结界}。

  Tip:攻守兼备的奥义,须佐能乎·御的效果非常强势,灵活运用减少奥义冷却回合数的效果,能提高阵容的上限和操作空间。

  普攻:须佐能乎·突火:对敌阵营人数最多的一横行造成90%必中伤害,点燃,10连击,驱散全部护盾。大概率造成击退。Tip:拥有必中和驱散护盾的效果,主要是能触发10连击,能很好的衔接自身或其他忍者的追打。

  追打:八坂之勾玉:追打10连击,对敌小队造成25%必中的血量伤害,点燃,击退,每回合2次。对低于自身手位提升50%伤害。

  Tip:配合自身的奥义、普攻、被动技能,追打条件较为容易达成,能对敌方造成大量的伤害。

  被动Ⅰ:须佐能乎·九十九:偶数回合开始时触发。对敌小队手位靠后的2体忍者造成90%必中伤害,下次普攻消耗10点查克拉。

  Tip:限制对方手位靠后忍者的一次普攻,还会影响对方的查克拉,同时能配合自身的追打,很容易形成追打链造成可观输出。

  被动Ⅱ:幻术·别天神:战斗开始时,开启2回合结界,己方阵营攻击时,附带1个随机不良状态,每回合最多各1次。

  Tip:提升展开结界,附带的随机不良状态虽然随机性较大,但往往能出其不意,为己方带来优势。

  被动Ⅲ:瞬身止水:免疫目盲以外的不良状态和特效。极大概率闪避攻击,使用追打后,获得1次额外闪避,每回合最多1次。止水拥有极·瞬身之术和幻术封印。

  Tip:每回合2次闪避,大幅提升了止水自身的生存能力,也有概率能断掉对方的追打链,其核心在于极·瞬身之术的保命能力,以及造成别天神的效果,还有幻术封印,能打乱对方释放技能的节奏。

  特殊词条:

  点燃:回合结束受到伤害,且无法被治疗,持续1回合。

  须佐能乎·极境真突:(2/0/40)偶数回合切换奥义为[须佐能乎·极境真突],对敌阵营[7-9]体造成[160%]必中伤害,[打断],[小浮空]。{必杀时伤害提升30%}。

  极·瞬身之术:止水[首次]受到致命攻击时,保留[30%]最大生命值,并获得[极·瞬身]:闪避[非正面目标]的所有敌方攻击,止水极大概率造成暴击,持续[1]回合。在[极·瞬身]状态时,若受到攻击,则对攻击者施加[别天神],整场战斗最多[1]次。

  别夭神:特效,该目标获得[1]次额外普攻,且立即提前普攻攻击友方,无法释放奥义,不可叠加,持续至回合结束。

  幻术封印:正面敌小队释放奥义后,释放奥义的[下一顺延手位]忍者,无法释放奥义(封印术,无法免疫,可驱散),持续至回合结束。每回合最多触发[1]次。

  天才忍者:己方小队每次追打,止水成长[12%]体忍,每回合最多[60%]。

  转化:转化[仙术]忍者[90%]的奥义伤害,为自身一定比例的奥义伤害。

  忍者定位:攻守兼备,养成输出,被动辅助压制

  推荐饰品:翠玉、猛虎、神鹿、灵狐、玄龟套装

  Tip:饰品选择性较多,需要以实际阵容搭配进行调整。

  二、搭配思路:

  1、结合宇智波止水[须佐能乎]的技能特点,一图流搭配推荐:

  2、与宇智波止水[须佐能乎]搭配阵容忍者的优点:

  (1)大蛇丸[忍界大战]能有效限制对方普攻,可召唤历代火影攻击,拥有封印术“咒缚之印”,可使忍者下个行动失效;

  (2)宇智波斑[秽土转生]结界可提供暴伤,每回合均有奥义,可解除不良状态,以及限制敌方普攻的效果;

  (3)千手扉间[秽土转生]拥有多次普攻,具有养成速度快的特点,对拥有飞雷神标记的敌人能造成必中伤害,拥有多种辅助技能,且自身具备复活一次的能力;

  (4)自来也[西装]能夺取护盾、驱散增益,具有五行掌控能力,辅助手位靠前忍者提高属性攻和体忍,提供不俗的成长效果;

  (5)猿飞日斩[秽土转生];奥义具备必中效果,可以为队伍提供防御和抗性加成,追打能造成定身和夺取目标普攻次数。

  (6)漩涡玖辛奈[血红辣椒]具备封印术的能力,成长暴击和暴击伤害,累积忍术伤害会释放辣椒龙卷风,可造成“金刚封印”;

  (7)宇智波鼬[绛月之侍]能对小队进行养成,具有防止追打以及较强的控制能力;

  (8)千手柱间[和服]可增加对方奥义查克拉消耗,奥义有专注效果,阵亡后可增强小队普攻能力及吸血;

  (9)红莲之瞳具备提高追打伤害、恢复查克拉、增加火属性忍者追打次数的能力,以及解除异常状态的能力;

  (10)黑夜之刃能恢复查克拉,具备技能“武者的根性”,能为小队带刀忍者提供抗性和免控的效果;

  (11)疾风舞者可破除闪避,为小队提供减少奥义冷却时间和充足的查克拉等增益。

  三、阵容推荐与实战解析

  阵容一(斗祭/竞技场):

  阵容优点:

  1、养成快速,尤其在偶数回合可爆发较高伤害;

  2、可增加对方查克拉消耗;

  3、可提升我方属性攻;4、查克拉充足,拥有续航能力。

  阵容缺点:

  1、火主容易被控制,无法提供增加追打次数和解除不良状态;

  2、自来也和初代的输出能力不足。

  (一)实战分析1(竞技场)

  敌方阵容:

  宇智波止水[须佐能乎]+宇智波鼬[绛月之侍]+千手柱间[和服]+雷主

  实战解析:

  第一回合:

  1、我方止水使用防御奥义,增加防抗;

  2、对方初代使用奥义,增加我方火主查克拉消耗;

  3、我方初代使用奥义,增加对方鼬查克拉消耗;

  4、对方雷主使用奥义,普攻恢复查克拉;

  5、对方鼬使用奥义,我方火主下个行动将失效;

  6、双方完成普攻及追打,回合结束。

  第二回合:

  1、对方鼬使用必杀奥义,我方止水打断,对方初代战败,对方获得‘火之意志’;

  2、对方鼬普攻后我方初代战败,我方获得‘火之意志’;

  3、对方止水使用奥义,我方火主战败;

  4、双方完成普攻及追打,回合结束。

  第三回合:

  1、我方自来也使用奥义,被对方闪避;

  2、对方止水使用防御奥义,增加防抗;

  3、我方止水普攻打败对方鼬和雷主;

  4、对方止水普攻打败我方自来也;

  5、双方完成普攻及追打,回合结束。

  第四回合:

  1、我方止水追打击败对方止水,战斗胜利。

  (二)实战分析2(斗祭)

  敌方阵容:

  宇智波止水[须佐能乎]+自来也[西装]+千手柱间[和服]+火主

  实战解析:

  第一回合:

  1、我方初代奥义对方初代,对方初代查克拉消耗增加;

  2、我方止水使用防御奥义,我方火主解除不良状态;

  3、我方火主使用奥义,对方止水打断;

  4、双方完成普攻及追打,回合结束。

  第二回合:

  1、我方追打击败对方初代,对方获得‘火之意志’;

  2、对方自来也使用奥义,造成伤害;

  3、我方初代使用奥义,对方止水奥义击败我方初代;

  4、我方普攻击败对方火主;

  5、我方自来也奥义造成伤害;

  6、双方完成普攻及追打,回合结束;

  第三回合:

  1、我方普攻击败对方自来也;

  2、对方止水使用防御奥义,增加免伤;

  3、对方止水普攻及追打击败我方自来也和火主;

  4、我方止水奥义,造成伤害;

  5、双方完成普攻及追打,回合结束;

  第四回合:

  1、我方追打击败对方止水,获得胜利。

  阵容二(斗祭/竞技场):

  阵容优点:

  1、养成快速,尤其在偶数回合可爆发较高伤害;

  2、可增加对方查克拉消耗;

  3、可提升我方属性攻;4、查克拉充足,拥有续航能力。

  5、前2回合止水和雷主能免疫不良状态,且生存能力较强。

  阵容缺点:

  1、雷主提供的查克拉在回合靠后阶段,可能会影响奥义使用时机;

  2、自来也和初代的输出能力不足;

  3、解控能力弱,雷主被控后会导致前2回合缺乏查克拉。

  (三)实战分析3(竞技场)

  敌方阵容:

  宇智波止水[须佐能乎]+宇智波鼬[绛月之侍]+千手柱间[和服]+雷主

  实战解析:

  第一回合:

  1、我方初代使用奥义,被对方鼬打断;

  2、我方止水使用防御奥义,增加我方免伤;

  3、对方止水使用奥义,造成伤害;

  4、对方初代使用奥义,我方自来也查克拉消耗增加;

  5、对方雷主使用奥义,对我方雷主和自来也造成伤害;

  6、双方完成普攻及追打,回合结束。

  第二回合:

  1、对方追打击败我方初代;

  2、我方止水普攻击败对方初代;

  3、对方鼬普攻击败我方雷主;

  4、对方止水奥义,我方止水打断;

  5、对方鼬奥义,我方自来也战败;

  6、双方完成普攻及追打,回合结束。

  第三回合:

  1、对方止水使用防御奥义,增加减伤;

  2、我方止水普攻及追打,击败对方鼬和雷主;

  3、我方止水使用防御奥义,增加减伤;

  4、双方完成普攻及追打,回合结束。

  第四回合:

  1、双方追打后,我方奥义击败对方,获得胜利。

  阵容三(斗祭/竞技场):

  阵容优点:

  1、养成快速,尤其在偶数回合可爆发较高伤害;

  2、能限制对方普攻;

  3、可提供体忍暴伤的结界加成;

  4、查克拉充足,且能降低查克拉消耗。

  阵容缺点:

  1、斑的结界容易被其他结界替换;

  2、火主容易被控制,无法提供增加追打次数和解除不良状态;

  3、鼬无法闪避奥义,容易被打断;

  4、对止水的额外养成效果一般。

  Tip:

  1、该阵容对战力和操作有较高要求,需要合理运用展开结界的能力,才能提高阵容上限;2、主角天赋在实战中,可选择“红莲秘传”,在竞技场中可选择“火遁忍者强化”,具体以实际玩法为准。

  (四)实战分析4(斗祭)

  敌方阵容:

  宇智波止水[须佐能乎]+宇智波鼬[绛月之侍]+佐井[忍界大战]+火主

  实战解析:

  第一回合:

  1、我方火主使用奥义,解除不良状态;造成树缚,被对方止水闪避;

  2、对方止水使用防御奥义,对方免伤增加;

  3、对方火主使用奥义,我方斑打断;

  4、双方完成普攻及追打,回合结束;

  第二回合:

  1、对方追打造成我方斑和火主目盲;

  2、我方普攻及追打击败对方佐井和火主;

  3、我方鼬奥义,造成转写灵印,对方鼬下个行动将失效;对方鼬被树缚,无法普攻;

  4、双方完成普攻及追打,回合结束;

  第三回合:

  1、我方普攻及追打破除对方止水闪避,我方斑使用奥义,对方止水被树缚无法普攻;

  2、我方鼬奥义,对方鼬战败;

  3、对方止水奥义,我方止水打断;

  4、回合结束时我方火主战败;

  第四回合:

  1、我方追打击败对方止水,获得胜利。

  阵容四(斗祭/竞技场):

  阵容优点:

  1、养成快速,尤其在偶数回合可爆发较高伤害;

  2、能限制对方普攻;

  3、可提供体忍暴伤的结界加成;

  4、可封印对方,使其无法释放奥义。

  阵容缺点:

  1、斑的结界容易被其他结界替换;

  2、风主容易被控制,会导致无法提供充足的查克拉;

  3、解控能力弱,且没有续航能力;

  4、对止水的额外养成效果一般。

  (五)实战分析5(竞技场)

  敌方阵容:

  宇智波止水[须佐能乎]+自来也[西装]+千手柱间[和服]+火主

  实战解析:

  第一回合:

  1、对方止水使用防御奥义,增加减伤;

  2、我方追打后破除止水闪避,我方风主使用奥义,对方止水被目盲;

  3、我方玖辛奈在对方止水普攻后使用奥义,对方止水无法使用奥义;4、双方完成普攻及追打,回合结束;

  第二回合:

  1、我方追打击败对方初代;

  2、我方玖辛奈激活被动伤害,对方自来也和火主战败;

  3、我方斑奥义,触发树缚,对方止水无法普攻;

  4、双方完成普攻及追打,回合结束;

  第三回合:

  1、我方止水击打对方止水至濒死状态,触发瞬身,对方闪避非正面忍者所有伤害;

  2、双方完成普攻及追打,回合结束;

  第四回合:

  1、我方追打击败对方止水,赢得胜利。

  阵容五(斗祭/竞技场):

  阵容优点:

  1、养成快速,尤其在偶数回合可爆发较高伤害;

  2、普攻及追打的成长均有较良好的表现;

  3、可策略性封印对方忍者下个行动;

  4、查克拉比较充足。

  阵容缺点:

  1、雷主在回合后段才恢复查克拉,可能影响奥义策略;

  2、解控能力弱,我方的普攻可能受到封印术、不良状态的限制;

  3、对止水的额外养成效果一般;4、前2回合对查克拉的需求量较大,可能无法释放多个奥义。

  (六)实战分析6(斗祭)

  敌方阵容:

  千手扉间[秽土转生]+宇智波鼬[绛月之侍]+大野木[忍界大战]+雷主

  实战解析:

  第一回合:

  1、我方雷主使用奥义,增加普攻次数,回复查克拉;

  2、我方大蛇丸使用奥义,造成咒印;

  3、我方止水使用奥义,造成伤害;

  4、对方大野木触发被动,获得结界,全体不能奥义;

  5、双方完成普攻及追打,回合结束;

  第二回合:

  1、对方大野木奥义,造成伤害,获取普攻次数;

  2、我方止水奥义,造成伤害;

  3、对方鼬奥义,我方大蛇丸受到转写灵印,下个行动将失效;

  4、对方大野木触发被动,获得结界,全体不能奥义;

  5、双方完成普攻及追打,回合结束;

  第三回合:

  1、我方止水奥义,对方扉间打断;

  2、我方止水触发时光回溯,再次奥义,增加防抗;

  3、对方大野木奥义,我方止水触发别天神,对方大野木攻击对方扉间,对方扉间战败,复活后没有增益、伤害大幅下降。

  4、我方扉间普攻击败对方三名忍者,获得胜利。

  阵容六(斗祭/竞技场):

  阵容优点:

  1、养成快速,尤其在偶数回合可爆发较高伤害;

  2、可夺取对方普攻并造成定身;

  3、养成输出能力较强;

  4、查克拉比较充足。

  阵容缺点:

  1、风主容易被控制,可能会无法提供充足查克拉;2、查克拉需求量较大,前2回合内可能无法释放多个奥义;3、解控和续航能力弱;

  4、对止水的额外养成效果一般。

  (七)实战分析7(竞技场)

  敌方阵容:

  宇智波止水[须佐能乎]+宇智波鼬[绛月之侍]+千手柱间[和服]+雷主

  实战解析:

  第一回合:

  1、我方大蛇丸奥义,对方受到咒印,造成追打后,对方止水受到咒缚之印,下个行动失效;

  2、对方初代使用奥义,我方大蛇丸奥义打断;

  3、对方止水使用防御奥义,对方免伤增加;

  4、我方止水奥义,对方初代战败;

  5、双方完成普攻及追打,回合结束;

  第二回合:

  1、我方追打击败对方雷主;

  2、对方鼬奥义,对我方日斩造成转写灵印,下个行动将失效;

  3、对方鼬奥义,我方止水打断;

  4、我方风主奥义,降低奥义冷却时间;

  5、我方大蛇丸使用奥义,造成伤害;

  6、对方止水普攻击败我方风主和日斩;

  7、双方完成普攻及追打,回合结算时,对方鼬战败,回合结束;

  第三回合:

  1、双方止水分别使用防御奥义,增加免伤;

  2、对方止水普攻击败我方大蛇丸;

  3、双方完成普攻及追打,回合结束;

  第四回合:

  1、追打后,我方使用奥义,对方止水战败。

  阵容七(斗祭/竞技场):

  阵容优点:

  1、养成快速,尤其在偶数回合可爆发较高伤害;

  2、能限制对方普攻;

  3、能根据实际战况,策略性增加对方忍者奥义冷却时间;

  4、能降低查克拉消耗。

  阵容缺点:

  1、火主容易被控制,无法提供增加追打次数和解除不良状态;

  2、鼬无法闪避奥义,容易被打断;

  3、对止水的额外养成效果一般。

  (八)实战分析8(竞技场)

  敌方阵容:

  宇智波止水[须佐能乎]+宇智波鼬[绛月之侍]+千手柱间[和服]+雷主

  实战解析:

  第一回合:

  1、 我方大蛇丸使用奥义,造成咒印;

  2、我方追打造成咒缚之印,对方止水下个行动将失效;

  3、对方初代奥义,我方大蛇丸使用奥义打断;

  4、我方止水使用奥义击败对方初代;

  5、对方雷主奥义,回复多次查克拉;

  6、双方完成普攻及追打,回合结束;

  第二回合:

  1、我方追打击败对方雷主;

  2、对方鼬奥义,我方止水打断;

  3、我方日斩奥义,行动失效;

  4、我方风主奥义,降低奥义冷却时间;

  5、我方大蛇丸奥义,封印效果被对方止水躲闪;

  6、对方止水普攻击败我方风主和日斩;

  7、大蛇丸召唤物击败对方鼬;

  8、双方完成普攻及追打,回合结束;

  第三回合:

  1、双方止水使用防御奥义,增加免伤;

  2、对方止水普攻击败我方大蛇丸;

  3、双方完成普攻及追打,回合结束;

  第四回合:

  1、双方止水普攻及追打;

  2、我方止水使用奥义,击败对方止水,获得胜利。

  四、宇智波止水[须佐能乎]的饰品选择:

  1、在实战中,针对于在当前版本的须佐止水内战,或是千手扉间[秽土转生]、大野木[忍界大战]等多次普攻输出的忍者,使用“翠玉套装”,能大幅度降低对方同一位忍者的输出伤害,但具有被其他忍者追打中断翠玉套装效果的可能性;

  2、在忍界对战玩法、剧情副本、忍者考试中,使用“猛虎套装”,能稳定养成止水的追打输出伤害。

  五、结语:

  以上阵容推荐的天赋和站位,以及饰品搭配仅供参考,可根据自己的理解与实际情况进行调整。宇智波止水[须佐能乎]的整体技能效果是非常强势的,奥义可攻可守,自身的养成输出能力不俗,目前是作为阵容中的核心输出,但自身的辅助能力也不容小觑,能对敌方造成不同的控制,从而影响整场战斗的走向,期待未来能和更多忍者进行搭配,给我们带来更多精彩的战斗!

  他是一个悲剧的英雄,因为太过优秀,被所在时代中的各种因素裹挟至风口浪尖,周旋于村子与家族之间,只为了守护心中的理想。他强大的“万花筒写轮眼”,洞悉了一切,却唯独看不透人心,最后将自己的眼睛托付给知心朋友宇智波鼬,他相信宇智波的力量可以成为引导村子前进的光芒!

  如果有更好的阵容和建议,欢迎各位忍者学员留言交流讨论!

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