发售半月稳居Steam玩家榜前十 第一后裔是求玩家别挂机
进入7月的暑期档,Steam平台的3A大作发布节奏出现了大幅减缓。接连几期的Steam周销榜单,出现的都是《艾尔登法环》、《荒野大镖客2》、《赛博朋克2077》等经典游戏的名字。不过在Steam在线人数榜上,还是有一款韩国TPS游戏突出了重围。
韩国Nexon开发的第三人称合作射击游戏《第一后裔》,上线半个月来的玩家在线峰值达到了26万人。即便是工作日,玩家人数也能稳定在10万左右。当前它排在了Steam在线人数榜的第七位,甚至比上线多年的《APEX英雄》还要更胜一筹。
《第一后裔》本质上是一款射击刷宝游戏,采用虚幻引擎5打造,并且有着韩国游戏的标准审美。角色颜值方面,不输前段时间大热的《剑星》,14个可选角色也能提供给玩家独特的游戏体验,同时它还支持联机玩法。
不过《第一后裔》自上线以来,却存在着一个极为严重的问题,那就是玩家挂机情况严重,这跟游戏本身的逻辑规则设计,有着极大的关系。
在《第一后裔》的对局中,玩家挂机并不会被击杀。反倒会因为其他队友的任务推进,而被系统传送到进度保存点。如此一来,挂机玩家能在不放一枪的情况下,跟其他人一起分享任务奖励。
为了避免被系统检测出来,许多人还使用第三方软件来让自己的角色原地打转,如此一来就能避免被踢出对局。而现阶段,Nexon并没能给出应对策略,只能在社交媒体上呼吁玩家“不要使用第三方插件、不要挂机”。
当然,要想解决这个问题也并没有想象中这么难。除了加强系统对第三方插件的检测外,移除掉系统自动传送功能,亦或是将最终奖励与玩家对局数据挂钩,都是一个比较好的办法。相信在《第一后裔》的未来更新中,该问题将会得到解决。
《第一后裔》目前上线已经半个月,在Steam上的好评率为53%“褒贬不一”。总体来说,《第一后裔》在视觉效果、角色设计、玩法多样性、操作体验以及市场表现上,都有特定的优势,但同时也存在一些争议性和可待提升的内容。
更新速度慢,游戏内容相对较少降低了可玩性,是玩家们吐槽比较多的地方。聆听玩家反馈的同时,保持快速更新节奏,对一款免费多人在线游戏来说,是不可或缺的要素。
希望在后续的运营过程中,Nexon通过努力能使其得到更多玩家的认可吧。
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