《火影忍者:忍者新世代》佐助[侠客列传]——忍者攻略&阵容推荐!
宇智波佐助是木叶隐村中宇智波一族的天才忍者之一,同时也是六道仙人长子因陀罗的查克拉转世者。第四次忍界大战中,佐助与秽土转生后的鼬相遇并协力打败药师兜。
本次在《火影忍者:忍者新世代》中登场的佐助,整体采用的是国潮风格,黑色内衬显得灵活干练,有着游侠的飘逸风格,辅以灰色道袍外套,古风盎然。黑色龙鳞护臂以及麒麟腰带呼应佐助雷遁麒麟的元素,而红色的弯月玉扣则颇具宇智波风格。
自古以来,儒以文乱法,而侠以武犯禁,恰恰与佐助的经历有异曲同工之处,月影、竹林、剑客。孤独的少年所踏上的复仇之路,不正是传统武侠的精髓吗?所谓人在江湖身不由己,鼬如此,佐助亦然!
在《火影忍者:忍者新世代》中,宇智波佐助[侠客列传],拥有攻守两种方式的奥义,能强化雷火双属性的忍者,可谓攻守兼备,输出不俗!就让我们一起看看他在游戏中的精彩表现吧!
一、忍者简析:
奥义:无想之剑·千鸟连斩:选定目标定身,对敌阵营5-7体造成120%伤害。选定己方释放无双之剑·千鸟守护。必杀时必中且重启结界。
Tip:攻守兼备的奥义,能根据实际对局情况灵活使用,为己方使用时候可以极大造成暴击,对特定忍者使用会有奇效。
普攻:绝念斩:对正面目标及其小队周围十字范围造成70%伤害,封穴,大概率造成击退。并成长10%暴击。Tip:输出伤害不俗,且有概率能造成多体封穴,还能养成暴击,非常强势的普攻。
追打:千鸟破空:追打小浮空或击退,造成25%伤害,倒地。恢复20查克拉。
Tip:非常实用的追打效果,恢复查克拉的效果,能缓解整个小队对于查克拉的需求。
被动Ⅰ:雷遁·御剑:免疫封穴以外的不良状态。极大概率闪避攻击,每回合至多1次。每回合首次行动前,驱散小队1层不良状态,恢复15%忍术的生命值。
Tip:闪避提高了自身的生存能力,还能辅助小队驱散不良状态以及恢复生命值,为小队忍者提供了续航。
被动Ⅱ:雷遁·同协:己方小队除佐助外的雷属性忍者普攻,火属性忍者追打时,佐助暴伤和体忍成长10%。佐助拥有千鸟剑意和无双。
Tip:佐助的核心技能,搭配其他雷火属性忍者,能快速养成自身,满足技能机制后,能免疫手位靠前2体忍者的普攻和追打伤害,很大程度上保证了佐助自身的生存,以及临死反击的效果也相当不错。
特殊词条:
定身:无法行动,持续1回合。
无双之剑·千鸟守护:(2/0/20)专注,选定己方[1]体忍者获得[100]必杀值,使其极大概率造成暴击,持续[1]回合。{必杀时重启结界}。
无双:偶数回合开始时,佐助获得[1]次额外普攻。佐助战败时保留[1]血并触发[无双],对敌小队生命值最低[1]体目标造成[120%]必中伤害,清除其全部查克拉。
千鸟剑意:己方小队[雷、火]属性忍者释放奥义后,佐助获得[千鸟剑意],持续[1]回合。拥有[千鸟剑意]时,[绝念斩]替换为[封尘斩],且免疫敌阵营每个小队手位靠前[2]体忍者的[普攻]和[追打]伤害。
封尘斩:对敌小队生命值最低的[1]体忍者造成[150%]的必中[过量伤害]和[50%震伤],[小浮空]。并成长[10%]暴击。
过量伤害:若击败目标,则小队其余单位承担其全部过量伤害。最多不超过佐助体术值的[100%]。
雷遁·鸣奏:战斗开始时,开启[1]回合结界,己方阵营[雷]属性忍者普攻次数[+1],[火]属性忍者追打次数[+1]。封穴:无法使用奥义,持续[1]回合。
忍者定位:养成输出、雷火辅助
推荐饰品:猿王、玄龟、鸣雷、战鬼套装
二、搭配思路:
1、结合宇智波佐助[侠客列传]的技能特点,一图流搭配推荐:
2、与宇智波佐助[侠客列传]搭配阵容忍者的优点:
(1)宇智波止水[须佐能乎]具有养成速度快的特点,被动能靠追打达成回合外输出的手段,无论输出或是辅助都有不俗的效果;
(2)宇智波鼬[绛月之侍]拥有结界,拥有使己方小队成长的能力,还能限制敌方必杀值,可造成特效“转写灵印”,一回合最多可释放两次奥义;
(3)千手柱间[和服]可增加对方奥义查克拉消耗,奥义有专注效果,阵亡后可提供“火之意志”,增强小队普攻能力及吸血;
(4)日向宁次[忍界大战]能限制敌方查克拉,可增加对方奥义冷却,自身拥有多种方式能造成封穴,每回合一次守护队友;
(5)纲手[夏装]拥有治疗小队的能力,同时提供体忍防抗成长,具有辅助普攻和普攻伤害效果;
(6)达鲁伊能为小队提供水攻、雷攻加成,并为水、雷忍者增加额外普攻;
(7)红莲之瞳具备解除异常状态,提供查克拉和吸血效果,并提升追打伤害和忍术;
(8)黑夜之刃能恢复查克拉、增强雷属性忍者,或为小队忍者提供体术和体术吸血,并为带刀忍者提供额外抗性和免疫不良状态增益。
三、阵容推荐与实战解析
阵容一(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、查克拉充足;
2、拥有结界,可造成不良状态;
3、普攻及体忍成长较好,暴击伤害较高;
4、前2回合的抗性较强。
阵容缺点:
1、需要初代战败后才能增强小队普攻次数和伤害;
2、雷主普攻回复查克拉,可能会影响奥义时机;
3、缺乏解控手段,若忍者被控制会比较被动。
(一)实战分析1(竞技场)
敌方阵容:
宇智波止水[须佐能乎]+宇智波佐助[侠客列传]+千手柱间[和服]+雷主
实战解析:
第一回合:
1、对方初代使用奥义,我方雷主奥义查克拉消耗增加;
2、我方佐助普攻后对我方止水使用奥义,我方止水暴击增加;
3、我方止水对我方初代使用防守奥义,我方初代解除不良状态;
4、对方佐助使用防守奥义,暴击增加;
5、对方止水使用防守奥义,对方佐助奥义冷却减少;
6、我方初代使用奥义,对方止水奥义查克拉消耗增加;
7、双方完成普攻及追打,回合结束;
第二回合:
1、对方追打击败我方初代,我方触发“火之意志”,普攻增加;
2、我方普攻击败对方初代,对方触发“火之意志”,普攻增加;
3、对方雷主奥义,我方雷主打断;
4、我方止水奥义,击败对方雷主;
5、对方佐助奥义,增加暴击;
6、我方佐助普攻击败对方佐助,对方仅剩余一位忍者,退出战斗。
(二)实战分析2(斗祭)
敌方阵容:
宇智波佐助[侠客列传]+宇智波止水[须佐能乎]+千手柱间[和服]+雷主
实战解析:
第一回合:
1、我方佐助普攻后对我方止水使用奥义,我方止水暴击增加;
2、我方止水对我方初代使用防守奥义,对方止水打断失败,我方初代解除不良状态;
3、我方初代使用奥义,对方止水奥义查克拉消耗增加;
4、对方雷主奥义,增加普攻次数。
5、双方完成普攻及追打,回合结束;
第二回合:
1、对方初代使用奥义,增加我方雷主查克拉消耗;
2、我方止水使用奥义,造成伤害;
3、对方止水使用奥义,造成伤害;
4、我方佐助普攻击败对方雷主;
5、双方完成普攻及追打,回合结束;
第三回合:
1、对方佐助使用防守奥义,对方止水暴击增加;
2、对方止水普攻及追打击败我方初代,我方触发“火之意志”,普攻增加;
3、我方佐助使用防守奥义,我方止水暴击增加;
4、我方止水对我方佐助使用防守奥义,我方佐助奥义冷却减少;
5、我方佐助普攻并触发止水追打,让对方止水濒死;
6、我方佐助第二次普攻击败对方止水和初代;
7、对方佐助无法战胜我方三位忍者,退出战斗。
阵容二(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、查克拉充足;2、打断和控制手段多;
3、拥有结界,可造成不良状态;
4、普攻和追打伤害可观,暴击伤害较高;
5、拥有较多的追打次数;6、普攻和追打的养成能力优秀。
阵容缺点:
1、需要初代战败后才能增强小队普攻次数和伤害;
2、需要初代的分身战败或佐助追打后才能回复更多查克拉,可能影响奥义时机;
3、没有解控手段,容易被控制,且坦度一般;4、若火主被控制,则无法提供额外的追打次数。
Tip:火主的奥义可根据实际情况,替换为第三个解控的奥义。
(三)实战分析3(竞技场)
敌方阵容:
宇智波佐助[侠客列传]+宇智波止水[须佐能乎]+宇智波鼬[绛月之侍]+火主
实战解析:
第一回合:
1、我方火主普攻后,对方鼬使用奥义,我方火主下个行动将失效;
2、我方佐助普攻后对我方止水使用奥义,我方止水暴击增加;
3、我方止水对我方初代使用防守奥义,我方初代解除不良状态;
4、我方初代使用奥义,对方佐助奥义击败了我方初代;
5、对方火主奥义,定身我方火主;
6、我方佐助普攻将对方止水打至濒死,我方佐助混乱,攻击我方火主;
7、双方完成普攻及追打,回合结束;
第二回合:
1、我方追打击败对方火主;
2、对方追打击败我方火主;
3、我方止水奥义击败对方止水和鼬;
4、我方佐助和对方佐助互相普攻,无法造成伤害,回合结束;
第三回合:
1、我方击败对方佐助,获得胜利。
阵容三(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、可策略性让对方下个行动失效;
2、拥有结界,能降低查克拉消耗;
3、普攻及体忍成长较好,暴击伤害较高;
4、前2回合的抗性较强。
阵容缺点:
1、靠前手位的奥义没有必中能力,无法在回合初打断关键奥义;2、需要初代战败后才能增强小队普攻次数和伤害;
3、雷主普攻回复查克拉,可能会影响奥义时机。
(四)实战分析4(斗祭)
敌方阵容:
宇智波佐助[侠客列传]+宇智波止水[须佐能乎]+纲手[夏装]+雷主
实战解析:
第一回合:
1、我方雷主使用奥义,增加普攻次数;
2、对方佐助使用防守奥义,对方止水暴击增加;
3、对方止水使用防守奥义,对方佐助奥义冷却减少;
4、对方纲手奥义,增加纲手普攻次数;
5、我方鼬使用奥义,对方纲手下个行动将失效;
6、双方完成普攻及追打,回合结束;
第二回合:
1、我方追打击败对方雷主;
2、我方初代奥义,增加对方纲手奥义查克拉消耗;
3、对方佐助奥义,我方鼬奥义使其行动失效;
4、对方止水奥义,对我方造成伤害;
5、双方完成普攻及追打,回合结束;
第三回合:
1、对方止水使用防守奥义,减少佐助奥义冷却时间;
2、对方纲手奥义,增加纲手普攻次数;
3、对方佐助奥义,增加对方止水暴击;
4、我方佐助奥义,增加鼬暴击;
5、我方鼬使用奥义,造成伤害;
6、对方佐助击败我方初代,我方触发‘火之意志’,普攻增加;
7、我方佐助普攻击败对方佐助;
8、双方完成普攻及追打,回合结束;
第四回合:
1、我方鼬连续使用两个奥义,对方止水战败,我方胜利。
Tip:佐助的站位可根据自己的理解进行调整,若与柱间站在一横排,无法享受到柱间的被动效果,但能让佐助免疫对方的普攻伤害,且尽可能保证雷主的存活。
阵容四(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、查克拉充足;
2、拥有结界,可造成不良状态;
3、普攻及体忍成长较好,暴击伤害较高;
4、前2回合的抗性较强;
5、有续航的能力。
阵容缺点:
1、需完成十次普攻后,才能增强小队普攻次数;
2、雷主普攻回复查克拉,可能会影响奥义时机;
3、缺乏解控手段,若忍者被控制会比较被动。
(五)实战分析5(斗祭)
敌方阵容:
千手柱间[和服] +宇智波止水[须佐能乎]+ 宇智波鼬[绛月之侍]+ 风主
实战解析:
第一回合:
1、我方雷主奥义,对方止水打断;
2、我方佐助对我方止水使用奥义,我方止水暴击增加;
3、我方止水对我方佐助使用防守奥义,我方佐助奥义冷却减少;
4、对方风主想奥义目盲我方止水,我方止水闪避;
5、双方完成普攻及追打,回合结束;
第二回合:
1、我方追打击败对方初代,对方触发‘火之意志’,普攻增加;
2、对方鼬使用必杀奥义,我方止水打断;
3、对方止水使用奥义,造成伤害,我方纲手暂时战败;
4、我方佐助使用奥义,造成伤害,对方风主战败;
5、我方佐助普攻击败对方鼬;
6、双方完成普攻及追打,回合结束;
第三回合:
1、对方仅剩余一名忍者,退出战斗。
阵容五(新区阵容):
阵容优点:
1、查克拉充足;
2、普攻次数较多;
3、普攻及体忍成长较好,暴击伤害较高;
4、前2回合的抗性较强;
5、拥有单点击杀的能力。
阵容缺点:
1、需要初代战败后才能增强小队普攻次数和伤害;
2、需要让雷主和达鲁伊的普攻能针对到对面的核心忍者;
3、缺乏解控手段,若忍者被控制会比较被动。
(六)实战分析6(新区斗祭)
敌方阵容:
千手柱间[和服]+宇智波斑[秽土转生]+大野木[忍界大战]+风主
实战解析:
第一回合:
1、对方斑使用奥义,造成伤害;
2、我方雷主使用奥义,增加普攻次数;
3、对方大野木使用奥义,造成伤害,进入“剥离之境”,双方无法使用奥义;
4、我方雷主多次普攻击败对方斑;
5、我方佐助普攻击败对方初代,对方触发“火之意志”,普攻增加;
6、对方大野木多次普攻未造成我方减员;
7、对方剩余两名忍者无法扭转战局,退出战斗。
阵容六(新区阵容):
阵容优点:
1、拥有多次普攻;2、宁次能增加对方首回合的奥义查克拉消耗;
3、普攻及体忍成长较好,暴击伤害较高;
4、前2回合的抗性较强。
阵容缺点:
1、奥义打断能力有限;
2、需要让雷主和达鲁伊的普攻能针对到对面的核心忍者;
3、缺乏解控手段,若忍者被控制会比较被动;4、查克拉不足,首回合奥义打断或输出不可兼得。
(七)实战分析7(新区竞技场)
敌方阵容:
大蛇丸[忍界大战]+宇智波斑[秽土转生]+鸣人[六尾状态]+风主
实战解析:
第一回合:
1、对方斑使用奥义,我方佐助被树缚;
2、我方雷主使用奥义,增加普攻次数;
3、我方佐助使用奥义,增加暴击;
4、我方雷主普攻击败对方大蛇丸;
5、双方完成普攻及追打,回合结束;
第二回合:
1、我方雷主普攻击败对方斑;
2、我方宁次使用奥义封穴对方风主;
3、对方鸣人奥义击败我方雷主;
4、我方达鲁伊奥义击败对方风主;
5、我方佐助普攻击败对方鸣人,对方战败。
四、结语:
以上阵容推荐的天赋和站位,以及饰品搭配仅供参考,可根据自己的理解与实际情况进行调整。这次宇智波佐助[侠客列传]在游戏中展现了他攻守兼备的能力,自身拥有不俗的输出,还能为小队忍者提供辅助。这一世的他行侠仗义,除暴安良,无想之剑连斩,无双之剑守护。封尘绝念,驱风驭雷。可谓乱世出英杰,公子世无双!
期待他能为我们带来更多精彩表现!如果有更好的阵容和建议,欢迎各位忍者学员留言交流讨论!
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