开发者解释为什么游戏发售前好几年就开始进行宣传
我们都注意到,如今制作游戏所花费的时间比过去长得多,一位曾在顽皮狗工作过的开发者解释了为什么有些工作室会在项目远未准备好的情况下提前数年就公布它们。
德尔·沃克的履历涵盖了顽皮狗、世嘉、Respawn和Rocksteady等公司。他转发了一条关于即将推出的《神奇女侠》和《金刚狼》游戏公布得“太早”的推文并发表了评论。
“在我从事游戏行业之前,我也曾这么想。让我来帮你们理解一下为什么有时候工作室‘需要’过早地公布游戏。”他写道。
第一个原因是最容易理解的。“资金。有时候,预告片是为了增强投资者或发行商的信心。”他解释道,“如果油管上的观看次数足够高,而且评论很火爆,那么项目负责人就能获得更高的投资,或者证明那份高得离谱的预算要求是合理的。”
事实是,通常那些预告片并不仅仅是为了玩家而制作的。制作电子游戏成本高昂,工作室需要向投资者展示一些东西,好让他们愿意掏钱。
另一个原因是“吸引人才”。电子游戏的保密性极强,演员们常常说他们念台词时甚至都不知道是为哪款游戏配的音。“最优秀的美术师、设计师、程序员等等,他们需要看到一些令人兴奋的东西,才会决定搬到一个新城市,助力将一款不错的游戏打造成一款出色的游戏。”他写道。
还记得《GTA 6》的泄露事件吗?很多人不习惯看到未完成的游戏看起来有多怪异。沃克解释说:“有时候一段12秒的游戏预告片是为了定调。这总归会比一段未完成模型的模糊泄露视频要好得多,因为那种泄露视频下油管的第一条评论往往是‘哟,搞什么鬼,这看起来糟透了!?!’”
沃克提到的最后两个原因分别是控制玩家的期望以及确保竞争对手了解一个工作室正在做什么并据此做出相应计划。如果大家都知道顽皮狗正在制作一款新游戏,他们可能就不会尝试制作同类型的游戏来与之竞争。如果我们都盼着圣塔莫尼卡工作室制作《战神》的续作,但它却决定打造一个新IP,这可能会导致失望,所以早点让人们知道情况是有好处的。
没有哪种策略是完美的,有些游戏突然发布且表现得极为出色,但这篇推文对于了解游戏行业的内部运作很有启发性。
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