打磨不够更新凑 前GTA制作人开团大厂:全靠补丁救口碑
游戏首发时给到玩家的第一印象,对于口碑的积累和销量的影响极大。因此,而今的许多3A大作,普遍会在发布之后以补丁更新的方式来进行优化。
这种做法对于玩家们来说当然是好消息,这意味着厂商对游戏内容和质量的重视。可也有人提出了不同意见,作为开发了《GTA》、《GTA2》的元老级游戏制作人,Colin Anderson近期就吐槽了这种情况。
Colin Anderson表示:“首日补丁助长了糟糕的开发管理规划,同时也带来了更糟糕的用户体验。”
作为老牌游戏制作人,他所经历的时代都是游戏开发者将作品打磨到最好的状态,才敢正式发布。在缺少宣发的情况下,游戏凭借本身的质量在玩家群体中口口相传,最终才能成为真正能够取得成功的爆款作品。
反观现在的游戏,却可以在没有完善的情况下就上架销售。当玩家们反馈问题时,才以补丁更新的方式来完善问题。Colin Anderson吐槽道:
“这一切始于音乐行业的【我们可以在混音时修复】,接着是电影行业的【我们可以后期修复】,最终蔓延到游戏行业的【我们可以通过补丁修复】。”
虽然从动机上来说,制作者们确实是在让作品变得越来越好。可这种能够靠后续弥补的方式,来完善游戏的方式,也令制作者有些懈怠。譬如说,许多知名大作首日的好评率,反倒是最低的。
相对而言,近些年来首发表现最好的3A大作,其实是游戏科学带来的《黑神话:悟空》。它不仅首日就拿下了94%的好评率,后续基本也没有进行什么游戏补丁更新。除了序章的掉帧情况引发过些许吐槽,整体的完成度还是相当不错的。
当然,世界是在不停发展和进步的,大家不能用同样的眼光和标准,去评判处于不同时代的游戏。以前的游戏和现在的游戏在体量方面差距巨大,打磨和优化难度更高。同时,过去的厂商也很少会针对游戏做太多内容更新与拓展。
如果数字游戏的发售都推崇“一锤子买卖”,上架后制作者们就不管了。那么首发遭遇口碑滑铁卢,后续却不断更新3年的《赛博朋克2077》和更新8年的《无人深空》,自然也就没有机会扭转风评,成为现在玩家们眼中的优质游戏了。
不知道大家对厂商靠后续补丁来优化游戏内容的做法,又有什么想说的呢?
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