小小大工坊游戏怎么样-快来圆你的老板梦
《Little Big Workshop》是一款由著名大厂THQ发行的、以工厂生产为题材的模拟经营类游戏,玩家将会扮演一个有钱人,通过雇佣操作工和搬运工,合理排布流水线,寻找利益最大化的订单,最终目的是实现自己工厂全面繁荣,在一种有条不紊的节奏中财源滚滚。
可以说,相比于同类模拟建造游戏,本作更像是一款仓库模拟器,一旦沉迷进去,非常杀时间。
每个人都有个老板梦
游戏的初始设定,玩家便有一笔不菲的启动资金。想要不被提出富翁的行列,想要努力维持住大老板的形象,辛苦的赚钱之路就此展开。相信本作的大多数玩家,在现实生活中,都是一个辛苦的上班族,同样相信很多人想要自己经营一家公司/企业。而大多数的模拟经营类游戏,更加像是在拟真,那种下了班之后,换一个角色继续上班的感觉,相信是不少人所尽力回避的(很多大型MMO网游的玩家肯定感同身受,白天上班打卡累死人,晚上回家开团打卡继续累)。
于是,本作的游戏性,就在增加玩家体验的目的上,进行了非常有趣的创新。本作的开始设定就像是在一个孩童的玩具屋/设计室,发生的一切都在孩子的手工桌上,而员工的雇佣就像是一个个玩偶掉落在桌上,被想象力赋予了生命。而客户的一通通订单,通过桌上那个巨型的玩具电话派发。在这片方寸天地里,玩家们将会从一家狭小的小作坊起家,最后成长为一个大体量的自动化工厂。
虽然是有一些像是在玩具桌面上一般的抽象化游戏设定,但《Little Big Workshop》在器械的结构建模、不同材料的加工工艺上还是相当仿真的。同时,你的工厂里能够生产的东西,也是五花八门,从日用塑化品到军工用品,种类也随着科技的解锁变得越来越复杂。不过玩家并不是特别需要考虑游戏繁琐所带来的烦恼,当然后期通过公告栏进行了重复工作的简化,在整体操作上并不复杂繁琐。玩家所要做的,就是通过自己的一点点努力,把辛辛苦苦经营出来的工厂,变成后期能高度自主/自动化的便利工具。
让人沉迷的有趣机制
游戏表面上看似复杂,但是一整套机制熟练过后,其实线性很强,反而容易让人产生强烈的沉迷感。玩家总体在每一笔订单上需要遵从的规律大致是:接收订单、制定策略、维持工人工作和休息节奏、实施订单并入库、装货并完成订单。订单的质量,由:完成时间、美观度、舒适度、实用性、投入、收益等共同决定。玩家手下的工人,有一个最基本的系统,就是耐力属性。这个属性,主要受工作环境的舒适度影响,当较低时,需要喝咖啡或者用别的休闲娱乐方式(游戏中叫“断点”)回复,如果休息室缺少咖啡会倒地不起,此时回复会变得非常缓慢,大大降低工作效率,甚至会让任务出现卡壳。
而工作区,也有很多内容影响工人。首先是舒适度,机械噪声会降低这个数值,而装饰物则会提高这个数值,保持20+的舒适度可以大幅延长工作时间。另外,所有摆设都有一个所谓的“拥挤度”的设定,白色为畅通,保持关键通道的畅通能大大提高运输效率。前面提到的休息区,咖啡的剩余量也很重要,如果不足则员工体力不支就会变成倒地,很让人头疼。不过玩家后期可以通过各种方式提高员工耐力,来大大缓解这个问题。
工作方面,工作效率除了受前文中所说的员工要素影响外,机器的效率和耐久度也同样需要关注,机器的耐久偏低会爆机,这样的状态下修理需要大量时间(类似员工倒地)。而科技树也是游戏的一个重要隐性资源,更高的科技能帮助玩家解锁更多成本低、收入高的商品。玩家在后期,还能给机器设定简化操作,框选整个蓝图来指定加工模式。说白了,前期的辛勤,就是为了后期的偷懒。这个游戏,怎么玩出了一点我们人生的味道来?
游戏中一个好的工厂主,肯定是以实现高效压榨为最终目的(万恶的资本主义)。流水线的摆放正确排布,以及高效利用布告栏批量管理同一类机器,才会让整个厂子的发展变得欣欣向荣。玩家老爷如果希望后期能够更加摸鱼和休闲,那么在区域扩建前确定自己工厂的发展方向,如果是做高端路线,厂房没有必要扩太大,后期科技树有个高效组装台和粒子加工器,基本能兼容所有工序。而走低端路线的话,抓住某一类产品,多雇佣搬运工,形成一个庞大的量产流水线,也是不错的选择。
综合评价
这款游戏真的非常棒,虽然存在线程多可能卡顿、以及游戏初期上手难度大等问题,但是不愧为THQ出品,又是一个杀时间的力作。玩家在游玩的时候,目标不知不觉就会从最开始的维持工厂运营,变成后期的收益翻翻,结果一不小心就天亮了的节奏,推荐喜欢模拟运营/仓库管理类游戏的玩家入手体验。
✔优点:
1、游戏设定在一个游戏桌上,非常有趣。
2、玩法很让人容易沉迷,杀时间利器。
3、难于上手,却易于精通,适合玩家广。
✘缺点:
1、优化做得不太好。
2、游戏初期难度很大,会劝退一部分怕麻烦的玩家。
游戏体验 7/10
上手难度 5/10
质量水准 8/10
推荐程度 7/10
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