上古重生ELDERBORN评测:一款第一人称视角下近战砍杀游戏
ELDERBORN(上古重生)是Hyperstrange制作的一款第一人称视角下近战砍杀游戏,略带混系元素,需要玩家身着古代铠甲在充满恶灵和古尸怪物的诡异地牢里探索,在里面杀出一条血路寻求地牢的秘密。
游戏的考据&科普:
ELDERBORN最早发布于2018年10月11日,发布于任天堂Switch,PlayStation 4,Xbox One,Linux,MAC,windows等多平台,steam版也可以算得上是最后一批登录的了。
Hyperstrange如果消息无误的话,大致上是波兰的一家小型游戏工作室,似乎比较热衷于血腥暴力的近战系游戏的开发。
说实话,虽然很多自媒体和人都介绍本游戏是形似《黑暗之魂》(Dark Souls)系列的魂系玩法,根据暂时的内容上体验来看,形似和玩法比较相似《黄铜之城》(City Of Brass)。比起《黄铜之城》的异域魔幻风情,则是换成了本作独有的阴暗古墓的冒险。
游戏的体验&分析:
首先给广大玩家一个善意的提醒,对于这种类型的第一人称砍杀游戏,为了保证其在游戏期间的体验感,还是建议把视觉效果拉到满,这样才能渲染出较好的环境气氛,凸显身临其境的感觉,不过虽然满足了游戏的最低配置要求,但是实际玩起来还是略有顿卡的感觉,因此为了游戏的整体流畅性,我关闭了大部分效果和画质,可以说体验上打折了一半。
游戏一开始用比较欧美风漫画的格调大致讲述了去地牢或者说是墓穴的原因,在故事最后一段可以选择角色的性别,可都是一样的欧美粗犷暗黑系画风,不太能够触动到我的点,不过这种方式可以说还是比较有心的。整体上3D画面的建模比较精细,狭小的通到能够充分的体现出墓室的阴森感,一些小细节方面的方面的场景搭配也体现的非常棒。虽然看起来表现不错,但还是犯了这种第一人称游戏常有的问题,那就是场景建模卡位,造成有一次不知道什么Bug把我卡到墙缝里面出不来,这就很气人。敌人建模方面,单体来看比较精细,能看出不同类型的怪在细节方面多多少少有些区别,但总体上来看建模除去兵种不同大体都差不多。场景和怪物的高重复率让我觉得表现中规中矩。
从风格上来看,也如同考据中所说,如果要把本作类比成《黑暗之魂》(Dark Souls)或者说是《上古卷轴》(The Elder Scrolls)类型的,那我觉得从现阶段来看可以说是完全不够格的,暂时是无法达到这样的高度,也只能说是存在“魂系”的元素和玩法,而对比下来看我更倾向于与《黄铜之城》(City Of Brass)更为相似,只是一个异域风情,一个暗黑古典。从玩法方面来说,本作是非常典型的冷兵器砍杀游戏,似乎没有远程武器的设定,只能依靠近战武器和一只脚如同狂战士一样浴血砍杀,比较爽快无脑。从实际体验上来看,怪物似乎是有一个索敌范围,可AI设计上毕竟谜,哪怕实在黑暗中,你远远就看到了发光的眼睛它也无动于衷,有时候贴在背后也没反应。相比怪的难易度反而是陷阱容易让玩家中招。探索实际上也是打怪找钥匙进入下一关的玩法,要素内容较少,就光爽了,但事后容易腻。
最终总结:
ELDERBORN(上古重生)最为一款第一人称的冷兵器砍杀游戏来说,手感较为上乘,初见能够较好的渲染出古墓阴森恐怖的氛围,但实际上整体内容较少,要素不多,反倒是重复率略高,游玩时间长了以后容易腻。本作推荐给喜欢冷兵器砍杀的玩家,值得注意的是本作虽然写了最低配置,可是却没写最高配置,实际游玩起来确实存在卡顿现象和帧数不高的情况,再加上画面的因素,玩久了可能有点晕,对于吃配置的玩家来说还请谨慎入坑。上古重生
相关资讯
相关礼包
更多-
剩余:-462%
-
剩余:50%
-
剩余:100%
-
剩余:33%