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九霄缳神记评测:在保证剧情体验的同时,更需要兼顾游戏性

2020-04-15 19:28:40 来源:匿名 作者:迅雷玩游戏

玩这款游戏你能看到许多游戏的影子,但这并不是贬义,因为这也反映了制作组吸取了别的游戏非常多的优点。从剧情上来说,对我这种被看过小说的觉得刚刚到位,故事节奏不紧不慢,伴随剧情的音乐渲染也非常到位,唯一就是半漫画的过场动画十分出戏,原本就挺僵硬的人物建模在这种过场里就显得更加的突出。

简述一下剧情

说实话,游戏中的人物和势力非常之多,而且许多地方又显得神神叨叨,或许看看我写的以下内容可以帮助大家更好的理解到剧情,为了叙述方便,我也会根据时间顺序的方式进行叙述。我是没有看过《九霄奔云传》这本小说的,所以我对剧情世界观的理解完全是依靠游戏中所给的信息而判断的。神明为了不让仙人突破成神威胁自己的地位就会降下天劫杀死有能力突破成神的仙人,于是仙人们为了反抗神明成立了一个组织名叫缳神盟誓的组织。缳神盟誓其创立之初本是为了各位成员互相帮助破解天劫。然而殷商王朝的殷郊借天劫之危,谋害了龙吉公主和霜龙,缳神盟誓也沦为了一个纯粹的黑暗利益组织。同时殷郊把自己的亲弟弟殷洪变作傀儡化名黑无常创立无常门,借着打击妖族的名义偷偷残害生灵收集死戾之气。另一边荆萝为了成就机关术的巅峰创作了出血肉机关术,而被木甲行会认为是邪术绞杀,肉身被灭,而元神逃离到玄霄,附身于自己所制造的血肉傀儡加入无常门以图东山再起。

而在玄霄之中无常门所庇护的家族需要献上家中资质最优秀的子女作为祭子被无常门收为徒弟,用于执行一些危险的任务。步家为了保护自己的儿子步行天不成为祭子,而收养了步遥,谁知步行天太心疼这个收养的弟弟不顾反对成为无常门的祭子,而在一次行动中为了救援同门队友而丧命。步遥心灰意冷觉得是自己害死了哥哥,主动成为了下一个步家的祭子。性格冷酷无情,常常把同门队友留下等死,见死不救的情况的时有发生,与他一起执行人物者多半都不幸殒命,他自己也被成为灾星而不受待见。适逢北方大陆的妖王“饕餮”重生之际, 饕餮妖潮重现玄霄。步遥在一次执行任务中为获得力量不惜背叛同门将“饕餮残灵”吸收,使得收养自己的步家被灭族,执行任务的队长连壁也被抹去神识折磨致死。。。。

不错的中文配音,和人物建模,优秀的剧情

我觉得游戏中的中文配音非常不错,没有尴尬的感觉,代入感挺强的。而人物建模的美术风格也挺好的,男主角健美,狂野不拘,邪魅性感。而女主角柳腰花态,装潢门面。可惜面部实在有点拉胯,说话时候没有嘴巴的张合,更没有表情存在,活脱脱的几位面瘫。不过我认为整个游戏中最有意思的还是得属剧情了,虽然没有什么反转,但是游戏前后的呼应,在游戏前期挖的坑,在后期一一都有解释呼应,可惜故事并没有讲完,还有新的剧情留给了下一作。期待下一作的镜头语言和叙事节奏的收放可以更加成熟,光有一个好故事还不够,还需要有一个优秀的叙述方式。就本作而言我个人认为确实有一点拖沓,如果剧情安排能更加紧凑而不是这样添加一些无聊的跑路和对白或许能更好。

游戏中的瑕疵

首先要提的就是打击感。先实名反对一下高赞的评测,游戏的打击感是非常弱的,绝对无法被称其为优秀,这让我怀疑你是否有认真游玩过。动作僵硬不符合人的发力常识,游戏中许多怪物有设计霸体这一特性,技能打上去软绵绵的和攻击木头人一样。哪怕是没有霸体的敌人被攻击后的击中反馈也是弱的可怜,没有任何被击中后的痛呼,就连被玩家打中同时配合着做出的受击动作也是轻微的摇动一下脑袋,没有挑飞、后退、浮空。不知道的还以为是我们在嬉戏中不小心推了别人一把。招式的设计也是较为重复,作为ACT游戏,没有华丽的连招,就没有灵魂。

总结

游戏的整个剧本是非常优秀的,美工和角色的配音也非常不错,如果续作中更进一步提升叙事的节奏和方式那就更好了。我认为,目前游戏最大的问题就是战斗无聊,翻来覆去来来回回就是那么几个招式,再加上打击感较弱,真的让人昏昏欲睡。

✔️ 剧本是非常优秀的,美工和角色的配音也非常不错

✔️ 解密部分还是挺有趣的,难度设计也很合理

❌ 打击感太弱了

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