莫塔守山人游戏怎么样-玩家体验点评
这是一款很有特色的即时制游戏,在RPG与ROGUELIKE两方面都进行了比较充分的设计。音乐像素风画面都很棒。作为一款roguelite的游戏来说,很优秀。目前玩出了4位角色,不同的技能+随机地图+随机道具+随机怪物,每次下地牢都是一种不同的体验。
RPG部分:
1. 剧情主线相对比较传统,就是将守山人一家驱除腐化拯救圣灵的故事。我个人比较喜欢剧情对于家族情感的细腻刻画——你可以在伯格森之家里见证所有成员的成长、挫折、伤痛、荣誉、担当,你也可以在家人们的碎碎念中看出他们的个性与喜好。
2.所有角色都要通过剧情开启,且具备比较完整的养成体系。各个人物有不同的战斗风格,且可以通过升级获取新技能以及各成员之间的技能联动。战斗会获得金币奖励,而金币可以带回伯格森之家对全家进行装备改造以及属性增益。
3.音乐风格清新,很有特色,很吸引人。画面也比较精致,似乎是以像素点模拟油画风格。人物虽然也是通过像素点描绘,但是各种动作表现非常生动细致。
Roguelike部分:
1.地图具有一定的随机性。虽然有洞穴、小镇、神殿等地图区分,但大致可以视为随机生成的打怪房间。有些特殊房间会出现挑战、商店、随机任务、收集品等。怪物分布有疏有密,有普通怪和闪光精英怪两种等级,而后者往往属性更高且携带怪物增益、环境灾害等效果。
2.玩家可以在地图中获取三种长时限增益,包括圣物(长期被动增益)、Charm(长/较长期被动增益)、和道具(长冷却时间的增益)。此外,玩家可以通过与方尖塔交互(短时强效增益),以及拾取打怪掉落的技能符石(技能联动或技能改造)。
3.各个人物的打击音效都是很明显的,劈刺捶砍都有明显的音效反馈和受击僵直,闪避可以打断多数当前动作,所以操作手感是比较合适的。在同时受到多个怪物的攻击时陷入僵直时好像会有受击保护,只会受到一次伤害,但是我不确定是不是有这一点。
注意:
1.Roguelike的自由性与RPG的故事性和定向养成性在此游戏中可能会造来一定的冲突感,重度Roguelike爱好者或重度RPG爱好者需要好好考虑是否入手此游戏。
2.各个Boss的区别度不高,而且没有太多的特色机制,没有发育阶段有趣。
3.可能是出于对游戏主题的呼应,当你连续使用某一角色时,该角色会被腐化,而各个角色交替使用的玩法会得到明显的奖励。
4.简体中文有明显的翻译错误,我认为Charm翻译成“咒语”或“宝石”要比游戏中的“魅力”更合适。
当其他游戏都在大力宣扬个人英雄主义时,这款游戏从各个方面,包括文本内容、角色刻画甚至是战斗互动,都在强调“家"、“统一”、“团结”的概念。如果你想要一点特别的体验,那么这款游戏会是一个不错的选择。
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