圣剑传说3Trials of Mana好玩吗-游戏特色玩法点评
这款游戏继承了虚幻引擎的很多特色,打击感特别差,让我想起来当年小时候在网吧砍传奇的感觉,你给怪来个三连,怪动都懒得动,几乎没有僵直的设定,怪倒地后你打怪,怪动都不带动的,只显示单纯的伤害。
游戏里面的演出效果不行,物理碰撞差,比如前面的萝莉主角的剧情,名字叫什么我也忘了,其中一个场景就是萝莉冲向兽人,兽人用手阻挡萝莉的头,手跟萝莉直接隔着一层寂寞,萝莉在跑步机上锻炼身体。让我想起来了仙剑6的吃饭场景,很尴尬。但是se很聪明,尽量让东西之间少接触,这是se高明的地方。
圣剑传奇3D化,一些场景看起来还不错,游戏的场景挺大,画风好看。
游戏给了键鼠键的提示,当然鼠标的灵敏度还是要调整的,就算把灵敏度调到最低,你还要从鼠标本事继续降低灵敏度。
游戏的玩法也特别的平庸,继承了虚幻引擎的祖传特色。游戏里面获得道具是你接触黄点按A键获取道具,然后弹个字幕提示你获得这个道具,糟糕的地方在于我已经在很多游戏里面玩过这种探索手段了,我相信不止我一个玩家这样,同一个黄点祖传的配方,特别的僵硬与尴尬。
游戏里面的解密跟关卡设计很糟糕,也可能我只玩了前面十多个小时,互动以及解密的要素非常少,比如你不能通过火烧藤蔓,光照明黑暗或者使用一些特别的方式解密通过下一个关卡,你只是单纯的打怪通往下一个地方,然后通过关卡,然后继续下一个章节与关卡。
游戏里面的战斗要素跟难度都非常简单,说实话,我是一个手残玩家,但是我开荒直接困难,但是依旧感觉关卡太简单,我只需要二连三连四连然后无脑后空翻,开开必杀技就很轻松打过了。攻击方式也非常少,平a没多少变化,然后就是属性魔法加一个大招。
游戏剧情的话,有点俗气祖传,大概就是出现了危机,然后你要找剑拯救世界,有个世界树的设定,其实jrpg的剧情都是有些幼稚的,毕竟有很大一部分的受众是孩子,个人的感觉跟喝白开水一样,但是个人比较喜欢这种风格。
人物的之间的互动对白特别少,我玩三个妹子,红衣妹子为主角,其他两个人大多数都是哑巴偶尔说两句话,但是不会特别的跟主角交流,也没有人吐槽主角。都是各自说各自的。
总结一下,动作部分以及打击感非常的糟糕,场景优秀,剧情老套,玩法一般,内容丰富,能玩很长时间。如果游戏的打击感特别好的话会是一个很不错的游戏,但是事实不是。所以如果十分满分那么这款游戏只有7分,缺陷就是打击感特别的差以及一些小细节,就是包装可以但是质量不怎么行。
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