Total Tank Simulator游戏怎么样-玩家体验点评
这款游戏非常有趣,囊括了丰富的二战单位,能够再现激烈的战斗场面。然而,我认为还需要进一步完善。看其他玩家说战役很难,容易翻车,我就先只尝试了一下沙盒模式。
首先的这个游戏的框架做的很大,内容比较丰富。和Ravenfield相比这游戏的优势在于兵种的放置与配合更讲究,战术性更强一些,虽然这一点在AI极蠢的进攻逻辑下被糟蹋的稀烂。我尼玛玩沙盒模式对面毛子的喀秋莎冲得比T-34还快,我只能操控虎Ⅰ含泪炮决,有COH内味了。
但值得肯定的是这游戏兵种体系做的挺完善,步兵装备很全,坦克各国轻中重坦和坦歼都有。AT炮自行火炮装甲车一一俱全,跑兵还能打烟。基本上二战常见的武器装备这游戏都有,二战军迷的盛宴。也做了反甲与反人的划分。空军没做观察。
然而兵种做的这么细,AI太蠢了直接毁掉,u1s1这也都是小问题,最严重的问题在于这游戏优化太差了,我的电脑在双方各6000资金100多单位的情况下进去直接勉强30帧,就这就这就这,直接垮掉,这还是在我调的“快速”画质的情况下。我也不知后期几万资金的战斗是要给我播放怎样的PPT。
目前存预设得先按一下ESC键,弄得我差点误以为没有存预设的办法。而且战斗结束后不能恢复到开战前的布置模式,的确不够方便。据我观察,大量步兵存在时似乎容易掉帧,例如,我放置了几个工厂,它们以每秒1次的频率疯狂产生步兵,没过几分钟游戏可能就因为士兵战死的速率跟不上产生的速率而崩溃,这也表明,实现工厂产生单位速率可调势在必行。用工厂造兵造坦克本身是一个很不错的安排,但坦克厂四秒就能生产一批……真的是太可怕了。
至于战斗方面,嗯,应该是为了平衡,各国武器参数基本相同,只是PPSH-41弹鼓只有30发子弹看起来有点出戏……AI士兵还是有点想法的,看到建筑会进去占据有利地形,而建筑物可以被破坏也是非常过瘾的。另一方面,我也试着安排了几十辆坦克对战,基本比较流畅,但感觉装甲和血量似乎只是一个数值,受到不同口径火炮攻击时都会明显下降,因为我看到“老鼠”在正面交火的情况被对面法国坦克一阵集火直接当场去世,即是说,重坦克的装甲抵抗小口径火炮的优势似乎没有明显体现。不过要是像突袭一样太硬核或许也会有一些平衡上的问题,这一点应该不能拿来批评游戏。
总而言之,目前主要的问题可能就是单位太多时容易明显卡顿,影响游戏体验,但是二战游戏肯定要有足够多的单位才能展现出战场的惨烈呐,希望后面可以得到改进。也希望后面创意工坊早日开放,可以玩玩少女与战车之类的mod,享受一下二次元兵模。
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