枪与香蕉评测:卡牌、海盗与香蕉?令人迷惑的组合
先说结论,游戏还是值得推荐的,但是作为一个优点缺点都很明显的游戏,个人推荐的话不代表每个人都会喜欢这个游戏。
先说优点
大体上一个游戏能夸的点还是那几个方面。画面怎么样啦、音乐呢、游戏内容有啥呀、同类型的游戏相比有什么特色……
画面
虽然每个人喜好的画面风格不一样,但是这并不会妨碍我们去评判一个游戏画面的优劣。游戏采用了类似 Low Poly 的画风,整体看起来属于精致讨喜的风格。画面表现上没有那么有张力但是突出一个小清新,久看也不嫌烦就是在元素过多的画面中会有元素辨识度过低的缺点。
音乐
如果说画面属于无功无过,算不得优势最少也是个小小的加分项,那么游戏配乐就只能说是“能用”的级别了。不能说差,但是作为一个卡牌游戏,这些完全不是重点。什么,你说打击感?卡牌游戏你在这里说什么打击感???你以为你在玩命运之手?配乐重点突出一个区分角色特点和渲染气氛的作用,所以有就好了,这一点合格。
策略
这一点其实不太好说,卡牌游戏最重要的当然就是卡牌的策略了。要不有足够精美的插画让玩家有收集的动力也算是个玩法,这里就按下不表。为啥要不好说呢,因为游戏玩法不存在抄袭 游戏策略性更多的是看卡池深度和卡牌的联动还有运气。就体验内容上来说,游戏的特色还是很明显的。如果玩过杀戮尖塔Slay the Spire,那么上手这款游戏还是很快的,毕竟整体上的要素还是差不多的。物品,商店,随机卡牌,费用……但是其自有独有的特色:类似万智的地牌,行动所需要的资源等等,这些特色内容的加入,让游戏整体的策略性和需要考虑内容丰富了很多,大大增加了游戏的可玩性。
游戏角色
补充游戏内容的一个大杀招那就是增加游戏角色,换一个角色就是换一个游戏,这一点放在很多游戏里面都是通用的。每个角色设计一些独有的技能,而且作为卡牌游戏还有其独特的优势:每个角色可以设计专属卡池用来配合角色特色。既能突出角色特色,又能拓展卡池深度,可谓两全。
那么来说说游戏缺点吧
说是缺点,更多的是劝退。如果是几个以下几种类型的玩家,不建议对此游戏太过期待:
1、Slay the Spire 玩家,特别是那些进阶20的大佬们,请务必远离这个游戏,毕竟大致玩法差不多的情况下,没有必要浪费时间在一个玩法类似的游戏上面。当然你要是想体验角色和地牌设计,那么也不拦着你;
2、画面党,对不起,Low Poly画风真的不适合去给画面挑刺,它可以说是精致但是绝对谈不上精美,想要好看的小姐姐隔壁影之诗很适合;
3、收集党,其实相对其他同类卡牌游戏,本游戏更加适合收集党,劝退主要是作为一个单机游戏,重复通关收集货币去开包,总觉得有点难以描述。
其实缺点很好总结,不是游戏不好玩而是好玩但是优点缺点都太过于明显了。
玩法雷同,有创新但是创新不足,深度不够;
单机游戏强行逼肝,就算是为了延长游戏时间,但是单机游戏靠开包去收集卡牌,简直有点不能理解;
地牌设计绝对是个亮点,但是极大的增加了上手难度和策略内容,不知道是该说“幸好”还是说“不幸”,卡池深度的不足反而减少了这些问题暴露出来的机会。
卡牌构建的系统太过简陋,基本就照着同类型的搬过来了。诸如“为什么我不能跳过选牌”这种问题,着实让人有些哭笑不得。
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