影子战场游戏怎么样-游戏体验点评
黑色沙漠团队做的,也是黑色沙漠世界观的衍生作品。
他们美工一直可以的,黑沙多精美的游戏应当无需赘述。所以这就是个黑色沙漠框架的pvp大逃杀,有点意思,特别是现在类pubg大逃杀类型降低热度逐渐式微的情况下,玩法核心实际上没有变化,只是把搜刮物资捡东西变成了击杀野怪或者路边宝箱获取战利品罢了,对局中时不时会刷新区域boss和祭坛迷你副本(强度不高,毕竟威胁最大的还是其他玩家),击杀boss可以拿到更好的奖励,副本可以拿到有时限的超强buff,大概就是这么个感觉,相同品级的装备三个可以合成高一品级的进阶装备。(我觉得比之前几个国产的武侠类大逃杀游戏来的有趣,虽然我没玩过,但至少这个有吸引我尝试的理由)
不过实话说,这个玩起来不像大逃杀,野怪的密度相当的高,像一些游戏的高密度pvp野外战场,毕竟只有4个技能可以用,相互之间有特效加成或者有前后衔接关系,Q和E两个公共保命逃生技能,一个公共攻击技能(F踢击),战斗上是类剑灵的那种半锁定(直接说黑沙一样不就好了。。。),再加上zxcv几个键位的可拾取的有cd消耗品,实际游戏并不会像pubg之类的fps游戏那般,被爆头一击毙命,没有那么大的变数,个人实力发挥的空间也更小(但我觉得之后操作的上下限也不会小),更多的还是仰仗装备的差距,是否持有buff,队友的配合,技能的衔接,消耗品使用的时机等等。
有趣倒是有趣,新颖也是新颖,单人倒是没什么意思,有队友就不一样了,有队友就是群殴敌人,啪啪啪一顿打就完事了。就是有一些问题,比如队友以及一些其他的标识不够明显,还有就是聊天框的存在,怎么都没法让人把这个当成个pvp大逃杀的游戏看,还有就是全局提示的消息框会像rpg游戏一样出现在屏幕的正中央,这些UI以及窗口对视线的遮挡还是有点严重的,即使这游戏的节奏没有那么快,但也让我觉得像在玩mmorpg一样,认真不起来。
特别是队友的标识,地图沿用了黑沙的风格,黑沙玩家应该挺亲切的,但是我觉得这应该不是个好事,因为这种大逃杀的游戏,地图最重要的职能就是显示敌我玩家位置,场景地形的样貌,然后是生存圈的范围,这几点都不大好,特别是战斗开始,所有人都化作黑暗精灵biu的飞出去,鬼知道我的队友飞去了哪里(笑
对了,还有视觉上的,我很久没有玩过黑色沙漠了,这种绿油油的植被画面让我眼睛好累啊。。。不论索敌还是找箱子,颜色上的对比拉不开,就要花费更多的精力去区分这些,还要看看我的队友跑去哪里,有够累的。
最重要的是我并不擅长对玩家的pvp战斗,而且不论输赢也难以得到什么成就感(打boss比较快乐,打玩家没什么感觉),如果有些其他的模式也许我会挺开心的,不过这里应该主打的是pvp吧,单独的pve内容很可能是没有的,目前的AI战根本是没有收益的,充当了新手教程的职能。
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