梅塔特隆评测:大胆的2D垂直视角游戏
《梅塔特隆》是一款少见的用2D垂直视角的动作游戏。通常采用这类视角的都是飞行射击类游戏或者弹幕游戏(当然,《梅塔特隆》里也是带有弹幕要素的)居多,失去了高度感,使得动作游戏很难在这个视角下做出很好的效果表现,所以很少能看见2D垂直视角的动作游戏,至少在这方面,《梅塔特隆》是个勇敢的尝试者。俯视角既让我眼前一亮,产生一种很少体验到的感觉,但又在之后让我想到种种因为俯视角而产生的问题。
精致的立绘与简单的场景
2D垂直视角下,如何将人物,怪物,场景,攻击动作表现好,成了制作组不得不面对的课题。我们已经看惯了2D横版的人物形象,像素风也好,写实风也罢,只要有特色,玩家就能很快的接受。而俯瞰一个不同装备的人或者怪物,由于不习惯的原因会接受的较慢。《梅塔特隆》给主角,NPC,以及BOSS们每个都制作了一个精致的立绘,玩家通过立绘与与其所说的话语,来加深对某个一头两肩(俯视角下的人物)的认知。而场景部分则相对简单,通过一些比较容易区分的景物,以及明暗色调来区分可行动区域以及建筑。不失为一种兼顾表现与操作的做法。(俯视角下全屏幕都会被色块填充,稍微复杂一点就会显得画面很花。)
受苦什么的最喜了
《梅塔特隆》是一款魂类游戏,尽管第一眼看不出,但是稍试体验一下,就会发现其魂的本质。玩家需要一刀一刀的和怪物拼刺刀。通常战斗发生的场地都不大,和怪物单挑有点竞技场角斗士决斗的感觉,同时回合制的你一刀我一刀,看上去就像两个人在转圈跳华尔兹。当然,想莽也是可以的,但是通常都没什么好下场就是了。
游戏内有很多弹幕的元素,当然,我指的是BOSS而非主角。主角远程弱得可怜。只有BOSS才会满屏放弹幕的招,特别是后面几个BOSS,弹幕可以说是究极过分了。弹幕游戏用户群体和魂游戏用户群体并没有什么直接关系,将两者结合的《梅塔特隆》,似乎把受苦上升了一个高度。
一些其他的有的没的
游戏里开始可以选择出身,属性会有所差异,初始装备也会不同,不同武器难易度相差较大,新人可以多试几个挑选最为适合自己的。俯视角下动作的反馈刚上手会比较不习惯,多多练习(受苦)也能适应。
相关资讯
相关礼包
更多-
剩余:-462%
-
剩余:50%
-
剩余:100%
-
剩余:33%