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Queens Garden:Sakura Season游戏怎么样-一款中规中矩的纯粹三消

2020-06-08 15:49:11 来源:匿名 作者:迅雷玩游戏

总评:中规中矩的纯粹三消,附带日式庭院装饰。人物丑得不要不要的,但是庭院元素意外地不错。

三消机制

中规中矩基础规则

这款游戏的适用规则只有最基础的:三消、四消、丁字、L字,间接道具有横纵整行和单一图标消除,还有有CD的全部置换。但是道具之间是没有互动的,也没有进阶更多的累积消除奖励。

就规则方面来说,由于没有进阶类的道具,也没有额外道具增强,纯三消机制时间一长很容易疲倦。但是从另一个角度来说,这就是个纯粹的消消乐,没有花里胡哨的元素,只有爽快的消除,好像也是可以接受的。

难度无变化

写这个的时候玩儿到67关,难度除了最开始5关的教学明显简单外,之后几乎是没有变化的。

一共120关,只有大概3关卡到了4分多,大部分都是2分多就解决了的。

障碍主要就是锁链→藤蔓→石化→冰冻,再就是一个收集启动的机关。有一个消除促进藤蔓生长解锁需要收集的掉落物的创意比较可惜,只出现在教程当中,应用频率较低。

这个问题提出来,主要是因为三消有个机制熟练度的问题。当机制难度没有什么变化的时候,玩家因为对机制的熟悉程度不断提升,达成目标的速度也会越来越快,当然厌倦的程度也是逐步升高的。当机制一点挑战性都没有的时候,这个游戏就会被放弃了。

还有,中间穿插的可以跳过的小游戏,是真的无脑啊……找茬、连连看、拼图,没了。玩儿一下只是为了给买家具凑货币的,要不半分钟我都嫌弃啊……

货币繁多

三消=获取花朵+金币+钻石,经验=花朵=解锁家具,家具=金币/钻石=花朵。一个小游戏,冒出来三种货币,不能互相直接兑换,只是作为记录的一种,持续始终地显示在一起……也不是充值游戏……挠头,制作组意外地在不相干的地方用心良苦啊……还是说直接就,懒得想更简单的显示咩?

审美存疑

人物是真的丑……

虽然考虑到欧美好像普遍对亚洲古风有着迷之审美,我还是要吐槽丑,尤其每次结算都要看到这个所谓的Queen,真的蓝瘦啊qwq

单一消除效果劝退

作为单一消除道具的蜜蜂。有一说一,密恐患者真心劝退啊,密密麻麻就冲上来了,人物你都画这么抽象了,蜜蜂能不能不要这么写实啊啊啊啊

音效真心难受这

单一消除道具那个音效,这不是蜜蜂,这是苍蝇还是蚊子吧?晰分明的高频翅膀扇动声,怀疑是啥免费音效库里的实录,一身鸡皮疙瘩(心理阴影)

花园的部分

审美意外在线

考虑到抽象的人物,看到花园的时候是真心惊喜的。毕竟花花草草也好,人造建筑也好,每一个都非常符合正常认知的和风,且比较精致。进阶解锁的家具一定比前面低级的精美,这个梯度做得很好,尤其每次解锁的数目不同,而图鉴是全显示却锁住的,这种期待感还是很棒的。

在庭院中活动的小人儿有一定的区别,放大看能看到明显和风风格的服装,家具很好地注意到了和风风格的一致,对比三消部分来说,着实令人眼前一亮。

范围给出很棒

一个花园就很大了,提供的3种地形+6个空间就非常诱人。而且只要货币充足,就可以反复购买,同一范围内可随意移位,非常贴心且方便的装饰游戏设计。认真觉得,这游戏可能本来就是按照装饰游戏设计的,三消部分是后加的吧……

其他的部分

音乐还是可以的,大概有六七种吧,节奏都比较舒缓

音效的部分,除了像苍蝇蚊子声音的蜜蜂,消除的声音搭配得很棒,听起来很爽很带感

消除的视觉效果非常不错,看起来很流畅,很多时候发生连锁消除,我都看不就消除掉了,意外地带感

机制有细节上的考虑不周,如按规则能凑道具的时候,如果消除部分有道具,就不产生新道具。这样的细节其实蛮多的……希望后续能有所改进?

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