1971 Project Helios游戏怎么样-游戏各方面体验点评
《1971 PROJECT HELIOS》一款结合了轻度CRPG和类《XCOM》回合制战旗策略的游戏。游戏拥有一段末世剧情,人类的生存的环境已经非常恶劣,资源稀缺,斗争不断,剧情叙事上比较线性,当然单独关卡有可选任务以及大量收集信息,帮助玩家理解主线剧情,游戏画面优秀,优化也不错,可惜目前没有中文,想必会劝退大部分玩家。
游戏基本玩法介绍
游戏结合了轻度CRPG和类《XCOM》回合制战旗策略。随着剧情的推进,玩家的队伍会逐步壮大,在非战斗状态下,玩家需要通过键盘上的WASD按键完成角色移动,除此之外,也可以通过鼠标LMB按键点击完成角色移动。当遇到敌人时,会自动进入战斗模式,从而转换成类《XCOM》的回合制战棋策略模式,玩家需要寻找掩体,合理站位,单回合每位角色拥有两个行动点数,普通的移动和攻击技能消耗一个行动点数,当前回合冷却,特殊技能会消耗较多的行动点数,会有会有多个回合的冷却。各个角色通常也拥有各异的技能,玩家需要合理搭配,选择先后顺序。当然,攻击是有命中概率的,名场面了,什么贴脸miss也是常有的事。
大量收集品
游戏内有大量收集品以及支线任务来帮助玩家理解剧情,这也让玩家有更多的欲望去探索整张地图。
游戏画面
游戏画面有一种朦胧感,总的来说感觉不错,比如雪地场景屏幕周围的一圈朦胧感还是代入感挺强的。优化也还可以,不过战斗过程中时常会出现的停顿还是挺闹心的。
总结
游戏的系统的完成度还是蛮高的,画面出色,优化不错,有大量收集品来推动剧情的理解还是挺有耐玩度的,不过剧情似乎还没做完,价格有点偏高,没有中文,战斗难度其实偏大,好多关卡都要试个几遍才行,建议再观望一波更新。
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