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杀戮空间2生存主义者技能天赋与出装攻略

2020-06-20 19:28:16 来源:匿名 作者:迅雷玩游戏

生存者,官方翻译的全名是“生存主义者”。因为该职业的强度饱受诟病,所以被某些玩家蔑称为“歇逼主义者”。但是我个人更喜叫他“拿来主义者”。顾名思义,生存者的大部分武器,天赋,甚至手雷都是从其他职业那里“拿来”的,这就是一个的缝合怪职业。

大部分的攻略和指南在谈到生存者的时候都是一顿口诛笔伐,然后建议删除这个职业,劝玩家不要玩。虽然我也有点想这么说,但是我这人一向说到做到,说好了是全职业指南,那就必须是全职业指南!史上最详细的生存者指南,来了!

杀戮空间2生存者该做什么

既然名字都叫生存者了,那要做的事情没别的,活下来就行了……开个玩笑,生存者的生存能力其实还不赖。至于具体该干什么,那就是想干什么就干什么。这个职业最大的特色就是,没有限制,但是也没有特长。生存者本身对于团队来说价值不大,你可以在队伍配置齐全时,做一个自由人放飞自我。或者可以针对队伍的短板,担任一些补位的工作。治疗能力不足时提供治疗,输出不足时就补输出。总而言之要学会针对形势选择武器装备,灵活更改自己的天赋和打法。新手的话我不推荐直接玩生存者,生存者应该是你把其他所有的职业玩熟了以后,最后再来钻研的一个职业。

杀戮空间2生存者的天赋技能

生存的升级数值加成比较特殊,首先他的武器伤害加成针对所有武器,但是加的比其他职业少,其他职业满级都是25%,生存只有15%。他的被动抗性加成是所有职业里无天赋状态下最高的,拥有25%的全伤害抗性。但是因为没有后续的天赋加成,所以成长性不如狂战和医生。护甲加成25%,同时还自带SWAT的五级天赋“重护甲训练”,有甲时挨揍不掉血。最后就是和枪手一样的子弹时间换弹速度,使用方法也和枪手一样,尽量在子弹时间快完结的时候换一下子弹。

生存者的手雷,默认是突击兵的高爆手雷,十级的时候可以点天赋,将手雷换成医疗雷或者莫洛托夫燃烧瓶。

生存者的天赋是跟着你的打法走的,应该根据战场形势去选择和调整。不会切换天赋的生存不是好生存。在这里先晒一下我最常用的一套天赋点法,10级15级和25级的选择一般是比较固定的,剩下两层应当见机行事:

注释:

五级就是一层很灵活的天赋,你带哪一种武器,那就选哪一边的换弹速度,左边轻武器,右边重武器。如果你轻重武器混合着带,那我也建议加重武器换弹速度,因为重武器换弹慢。刚开始的话可以选左,因为大部分的初始武器都是受左边加成,之后可以根据你每一波武器的携带情况灵活的去换。我唯一想吐槽的就是,生存者自己的专属武器无论怎样都加不了换弹速度,真的是坑。

十级的选择是没什么争议的,右边的近战能力强化实在是坑,只加伤害和速度有什么用啊,生存者又没有狂战那么高的血量和抗性,打怪也不能回血,上去近战砍怪分分钟猝死,死的骨头渣都不剩。相比之下左边就实用多了,弱化版的医生被动,虽然奶量没有医生高,但是减治疗针的CD是一样的,这样你就可以补位当奶妈了,并且也能更频繁地给自己打针,变相提高生存能力。

十五级可以选择医疗雷和燃烧瓶,我一般都选医疗雷,因为医疗雷实在是非常关键的团队资源,玩医生的时候我都恨不得多带几颗。选医疗雷的话还能多带15%弹药,如果选莫洛托夫那就还能增加5点负重,这个额外负重真的很诱人,可是医疗雷实在太重要了。负重这种东西就管控一下吧。当然如果你实在想出一套装备又苦于负重不够,那么就选它咯。是要命还是要枪,根据战场形势斟酌一下吧。

二十级随便选,带爆炸武器就选右,没带爆炸武器就选左。挺鸡肋的一层天赋。

二十五级,按照惯例,有实时射击我一般都会选实时射击,右边眩晕实在是没什么用。

杀戮空间2生存者的武器出装

生存者的初始武器是随机一把其他职业的初始武器……随到什么完全看脸,随机到喷枪、榴弹手枪就很爽,给把铲子那就直接阳痿。出什么枪可以根据局势来判断,或者根据个人喜好。有点钱了以后把初始武器换掉,出一把过渡武器,就作为打钱用的武器,尽量选择小怪快的,T2级别的自动步枪、微冲或者霰弹枪都可以。用过渡武器打钱一直打到想出的最终装备就可以了。打钱枪我推荐SWAT的MP5冲锋枪,因为子弹很便宜,只要一块钱一发子弹。如果想补点治疗那也可以出201医疗冲锋枪,伤害略低,子弹也是只要一块钱一发。

因为没有职业武器的限制,生存者出装非常的多样化。总体的出装思路是这样的:第一,尽量兼顾各个方面,一把武器小怪,一把武器打大怪,同时具备续航和爆发能力。第二,武器要和你的天赋相配合,特别是五级的换弹速度天赋,尽量让携带的两把武器都获得换弹速度加成,天赋收益最大化。尽量避免出现一把P90加一把RPG这种两头只能顾一边的搭配。在这里推荐几种常用的搭配:

(1)301医疗霰弹枪 + RPG

RPG配霰弹枪,天赋改为五级和二十级右,其他全左。我个人玩生存是很喜出RPG的。为什么我喜RPG呢,RPG和轨道炮是两款主要的重装武器,二者都有很强的开大怪能力。因为生存没有专精天赋,所以二者伤害上也并没有明显的孰优孰劣之分。但是在输出环境比较复杂的情况下RPG的容错率更高,而且还能用来小怪群,相比之下轨道炮的作用就更加局限一些。当然你要是更喜轨道炮那么也是可以换的,二者的价格和重量完全一样。医疗霰弹枪,作为理中小型怪物的武器,也可以用任意一把T2或者T3的支援兵武器代替。尽量选择子弹多的枪,例如多动作,双持左轮喷;不推荐双管和M4这种子弹少的。根据实战经验,我觉得医疗霰弹是最好的选择,子弹多弹夹大换弹快,伤害对付中型怪也完全足够,闲暇之余还能奶人,岂不美哉?

(2)M16 M203+ RPG

突击步枪配火箭筒,陆军士兵出装(美俄混编),天赋五级和二十级右,其他全左。突击兵武器和爆破手武器在五级天赋是冲突的,只能选一个,但是有一把是例外,那就是M16,M16是突击和爆破的共享武器,因此可以和RPG同时获得换弹速度加成。打起来的时候用M16小怪,RPG打大怪,枪榴弹场,非常的舒服,可以应付所有的情况,有爆发也有续航。但是细心的人可能要问了,你这套不就是爆破的出装吗?生存出爆破的出装有意义吗,为什么不直接玩爆破呢?嗯,这确实是个值得思考的问题,伤害肯定是不如爆破的。但他生存能力比爆破强啊,不像爆破那样容易猝死。还有值得注意的一点就是生存者是没有抗声波弹的,需要提防女妖把你的爆炸物吞掉。

(3)HRG钉枪 + M16 M203

轻武器组合,天赋全部选左边。HRG钉枪也就是SWAT的新武器钉枪,负责开大怪,M16理小怪。M16也可以用其他的自动步枪去替代,我更推荐M16是因为这把枪虽然伤害不高,但是有子弹有爆炸物,比较全能,更符合我们生存者缝合怪一般的定位。HRG这把钉枪我在之前SWAT篇章里讲过了,有高DPS的穿刺伤害,五级点了轻武器换弹速度,选择全轻武器的出装,那么这把就是轻武器里对肉锤最有效的。另外一把其实也不一定要是自动步枪,枪手的武器因为手感问题我都不太喜用,而且给生存用,伤害加的又少,又不能叠头,实在没什么意义,SWAT的武器其实也是可以的,但是两把SWAT武器……这回我是真的想不出来生存起两把SWAT的枪有什么优势,真是还不如去玩SWAT。

(4)千瓦杀手 + 医疗霰弹枪

天赋五级选右,其他全左。生存者的专属新武器,千瓦杀手电磁枪!这把枪光看属性还是很强的,和纵火的赫利俄斯步枪一样造成的是微波伤害,对大怪和BOSS的杀伤力不同凡响。同时被它的电磁子弹击中还会有短暂的EMP效果(和医疗兵的奶炮效果类似),而且因为这是一把全自动速射武器,所以他可以造成无限控制的效果,电锯在我们面前就是个残疾人,直接一套控到死,根本不给他机会发怒。这把枪还可以切换第二种开火模式,蓄力射出能量束,比较的废,不建议使用。千瓦杀手作为开大怪的武器使用,用它小怪也不是不可以,但是子弹会很快用光。我建议还是出一把医疗霰弹,因为医疗霰弹枪真的好用,谁让我是心系团队的好队友呢。选其他的武器也行,只要你用着顺手就没问题。

(5)千瓦杀手 + 冰冻喷射器

问:玩生存者的时候,如何让自己感觉在玩一个独立的职业?那当然就是只出我们生存者的专属武器啦!天赋五级不用管了,点什么都没用……其他全左。说到这个我又想吐槽了,生存加的都是别人武器的换弹速度,怎么我们自己的武器就反而没有加成?真的是太说不过去了。这是一套很谐的出装。冰冻发射器其实一直都是比较冷门的武器,(本来生存也是冷门职业,冷上加冷,雪顶圣代……我在说些什么?),左键喷射冰喷雾,可以将怪物冻住,不同的怪物冰冻抗性不同,越高级的怪物需要喷射的时间越长。次要射击发射雪球。这把武器其实是偏辅助向的武器,可以用来开大怪,方法是冻住然后雪球射头;小怪的效率也还不错。这两把武器就没有明显的职责之分了,都属于大小怪通吃的类型。这套出装最严重的问题就是续航,看上去备弹量有好几百,但实际上都是滋滋几下就没了。

当然以上这些都是不点加负重天赋时候的出装,也就是负重只有15点,如果你点了20点负重,那么出装就更加随意了。你可以完成许多职业梦寐以求的出装梦想,例如:

(6)M99反器材步枪 + M16 M203

天赋五级和二十级右,其他左。终于有一天!M99也可以和步枪一起带了!说到步枪那么唯一能和M99共享换弹速度的步枪仍然还是M16啦,当然你换成一把高续航能力的霰弹枪也是可以的。多余的钱可以给M16升满级,也可以利用余下的2点负重,再出一把左轮手喷。这个出装怎么说呢,也就是打个体验吧,毕竟我们没有神射的伤害加成,就算端起M99也秒不了六人地狱的电锯。但是我们可以去神射队友的脸上跳,你看看我的M99,不错吧,哎!我又掏出一把步枪。你可以吗?你做得到吗?你学的来吗?哎哟,你怎么只有一把左轮手枪啊,真是太可怜了,啧啧啧……

杀戮空间2生存者玩法心得

生存者这个职业,从刚出的时候开始就一直是个比较矛盾的存在,他最大的问题就是,什么都会一点,但是又什么都不专精。其实,作为最后一个出的职业,我认为游戏制作组大概是把生存者作为一个“毕业职业”献给玩家们的。想要玩好生存者,是要建立在对所有职业和所有武器的充分理解之上的。当你开发出属于自己的生存者打法的时候,可以说,这个游戏,你才是真正毕业了。

虽然生存因为强度问题一直饱受玩家们的指责,但其实生存也有自己的优点。可以说生存并不弱,只是门槛高而已,玩的不好的话毫无存在感仿佛划水,但是玩的好的生存也是可以carry整支队伍的。生存最大的优点就是不受职业特性的约束,灵活多变才是生存的核心。玩生存最忌讳的就是思维僵化,一定要随时准备好切换技能和武器来适应战场的形势,没有固定的玩法,也没有固定的套路。我给大家提供的思路只是我个人,作为一个普通的杀地板玩家,所总结出来的。生存确实是很值得钻研的一个职业。相信生存者在各位的手里,一定都能绽放出属于每个人的独特光彩。

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