失落之白游戏好玩吗-以剧情向为主的一款角色扮演游戏
《Eternal Liiivie》(失落之白)是由梅果子Plumko与純白花園WeissGarden共同制作的一款恋爱向剧情角色扮演游戏,大致讲述了在这个世界上存在着与世界树之神签订了永生契约的特例种族白族,同时由族内大祭司的带领下严格遵守着神所订下的戒律,各司其职过着规律的每一天,直到五年前一位外貌奇特的外界少女玛嘉西亚加入族内后,看似平稳的一切开始出现了波澜。
游戏的体验&分析:
首先本作是以剧情向为主的一款角色扮演游戏,并且目前的抢先体验版本只有第一章节的全部内容,因此就不过多叙述剧情方面进行剧透,也不去盲目猜测剧情的展开方向,毕竟故事暂时没有写完。本作大致上设定了一个与世隔绝的神秘少数民族,在于世界树之神签订了永生契约后开始在由大祭司等人的主导下遵循着严格的戒律,虽然白族人民本身不老不死,却在一部分意识观念上缺乏认知,没有人质疑,也没有人怀疑,大家平静的度过每一天,但即便如此也掩盖不了背后隐藏的一些歧视问题所带来的关系裂痕。直到有一天,一位外貌奇特的外界少女玛嘉西亚来到白族的村庄后,为这个看似平静的水平上,泛起了波纹,宁静被打破,隐藏在高山村庄中的谜团开始被揭露。
从角色的设计来看,白族的衣着服饰,主体上为白色略带金边的修饰,再加上身上金色饰品等等,其实与埃及古代的民族服饰有相同之处,并且还是以参加在庆典场合和宗教仪式等重要场合的正装为主,被称为“calasirs”,再加上女主玛嘉西亚略显黑色的皮肤和一头蓝色的秀发,实际上有点像是FGO中的Caster角色尼托克丽丝,不知道是否有进行过角色的设计参考。
从玩法上来看,本作也是非常典型的重剧情轻玩法的一类,即先讲好一个完整的故事。考据中也很明确的表示过,本作原生之处设定是一款平台动作角色扮演游戏的,现在则是非常典型的RPGMaker制作下的回合制战斗,战斗途中甚至没有战斗画面,只会平移撞击,按理来说游玩体验性降低了不少,并且不知道是不是后续改动的问题,实际上在游戏中我触发的Bug还蛮多的,包括但不限于不会消失的立绘、遮挡的血条、各种穿模和一些字符上的显示错误等等。理论上白族是不老不死的设定,但其实按照RPG的玩法,还是会触发死亡的,只是死多了可能会影响后续剧情的发展,也不必吝啬道具,道具在游戏中的掉落非常充足。不过在游戏中所存在的设定目前看起来还是比较庞大,包含一些世界观中的人工语言和关键词解释系统等等,由此来看,个人独自制作项目还真的是一个大工程。
从画面来看,角色的立绘确实绘制的非常精致,只是近看后就有点发觉在人身比利上略微有点问题,显得有些身长推断(可能是种族特征?),同时相当部分的CG,乃至于一些过场中使用的2DLive画面都非常能够体现出本作在作画方面的水平,也看得出来这一个人的大工程,有多少心思是花费在了画面的方面,不过也确实在其他地方,比如UI界面等地方就先的有些简陋了,甚至有相当一部分没有立绘的村民就直接用换发色大法来表明是不同的角色了,个人觉得这就有点偷工减料了。此外本作还同时拥有一个年龄限制级DLC,为了完整体验的玩家,请务必体验DLC内容。
最终总结:
《Eternal Liiivie》(失落之白)作为一款恋爱向剧情角色扮演游戏来看,从原先的动作类战斗改成了回合制战斗,在一个人经历有限的情况下确实可能解约了大量时间,但与之相对的在游戏体验性上也降低了不少,不过好在本作实际上是以剧情发展为主要走向的角色扮演,因此在这种情况下其实影响有限,毕竟一个人制作游戏真的非常困难,也只能说是比较可惜了,此外目前版本里还存在较多Bug与问题。本作推荐给喜剧情向角色扮演游戏的玩家。
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