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最后的生还者2为什么要把终章视角放在ellie身上

2020-06-29 15:49:15 来源:匿名 作者:迅雷玩游戏

在并不想真正解决问题最后的生还者2的前提下,把终章视角放在ellie身上是个很糟糕的主意。游戏之于同题材电影的区别是,游戏总得引导和鼓励玩家去完成点什么,而不是跑了几小时最后告诉你全部木大。

我打完之后就觉得既然最后不打算去给一个释放情绪的机会,那之前20小时堆积的压抑情绪就只是恶心人。玩家要真不想完成复仇,第一次从西雅图回来就可以关机干别的去了。之所以坚持以ellie视角走到最后,显然期待的就不会是啥都没做成的结果,尤其是还不是出于客观条件而是主观不去做。大致就是“你操作的角色背叛了你”之类的感觉。

我玩一代的感受就是:我不支持乔尔的选择,我认为乔尔应该尊重艾莉的意愿,但是他做这样的选择我可以理解,因为是水到渠成的。而二代中看到最终战乔尔的闪回时我以为艾莉会顺势杀死艾比,结果下一幕完全在我意料之外,伴随而来的则是巨大的惊愕。

这种落差是我在其他艺术作品中从没感受过的。我想这或许也暴露出了电影化叙事与“游戏”这一载体本身间不可弥合的龃龉。顽皮狗想让玩家乖乖坐在沙发上看一场电影,但大部分玩家(至少在潜意识里)想的却是扮演、代入、沉浸到某一个角色或阵营中,就像小孩子对着电视屏幕玩没电的手柄一样。当玩家意识到了顽皮狗的真实意图以后,自然会感到“背叛”。

结尾要求玩家十分理解艾莉的心境,可能有的玩家到结尾还带着复仇的怒火,自然会觉得惊愕。

最后海涛那里我觉得这场战斗真的是没有必要的,艾莉也好像思考过要不要打后才决定动手,已经没有了西雅图第一天的决然。就像文章说的那样,艾莉去加州是为了给大家给自己一个交代!

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