小魔女诺贝塔游戏优缺点体验点评
可玩性很高的小品级游戏,45块钱花的很值。作为低成本作品,本作的优缺点都非常明显,但瑕不掩瑜,本作在成本的限制下依然成功塑造了自身独特的风格,可以说是非常优秀了。
优点
类魂的游戏设计,高风险高回报的反馈机制;主角诺贝塔在战斗时有体力和魔力值的限制,普通难度下魔力的消耗尤其夸张,玩家必须运筹帷幄充分利用一切资源破除难关。这种机制下的正反馈是非常强烈的,获胜后的喜悦感无与伦比。
但本作并非依葫芦画瓢地模仿魂类游戏。游戏中的敌人分远程魔法和近战物理攻击,不同敌人的攻击模式和攻击频率都不尽相同,但都有一个共同点:给了玩家足够的反应时间。这一点在BOSS上犹为典型,本作中的BOSS攻击招式丰富且威力巨大,角色被击中时往往会产生很长的僵直时间,要是运气不好就会被连击一波带走。制作团队的聪明之处就在于让每一个BOSS的每一次攻击都有非常明显的准备动作,给玩家留下了不长不短的反应时间,不会出现无意义的瞬间攻击,完美地平衡了BOSS设计和操作性,使得游戏的高难度不只是流于表面。
本作的战斗系统在吸收魂类游戏的精髓的基础上加入了独特的“魔法防反”机制,可在咏唱魔法时在敌人攻击的瞬间反弹攻击,封印对方的行动并持续造成伤害,增强了战斗的爽快感,玩家也能够更加灵活地穿梭在充满敌人的地堡中。
游戏中BOSS战的节奏非常独特,如果把魂类游戏的游玩习惯代入到本作中或许会让你大吃一惊,不过只要多加练习,很快就能上手。
地图设计巧妙,在每张规模不大的地图内都设置了近路,其中还藏着许多宝箱,这也是探索的一大乐趣。
在存档点回复并存档不会刷新地图敌人,除非角色死亡。对不熟悉类魂游戏的玩家比较友好。
缺点
普通敌人素材重复利用率过高。
也许是成本限制,游戏中除了BOSS以外的敌人模型千篇一律,同类型的敌人攻击招式也大同小异,时间久了容易审美疲劳。
音乐平庸,缺乏特色。
没有角色配音,从主角到BOSS都是哑巴。
没有装备系统,道具数量太少,导致敌人根本没有掉落物,降低了耐玩性。就目前的内容而言还不足以让我进行多周目游玩,甚至连全成就都无法让我提起兴趣。
技能等级提升全靠寻宝,制作团队在角色数值系统上应该多做些内容,给玩家多一些选择。
角色攻击招式比较单一,虽然有4种元素的魔法,但每种元素都只有2种攻击方式:吟唱蓄力爆发和发射魔法炮弹。物理攻击更是完全体现了小诺贝塔的柔弱之处,3连击之后就力竭,完整的4连击最后一击发动时间和僵直时间都太长,而且并不消耗体力,这个设计是不够合理的。如果能够加入魔法连击机制或是增加一两项魔法攻击技能会加快战斗节奏进一步增强战斗的爽快感,游戏整体也会更加成熟。
总结
小魔女诺贝塔是一部日本漫画风格的类魂动作角色扮演游戏,在低成本的限制下依旧完美的塑造了自身独特的核心玩法,尽管有许多瑕疵但无法掩盖其自身的优秀品质和巨大潜力,是不可多得的独立游戏。
如果你喜漫画风格的3D角色扮演游戏,同时也乐于挑战高难度,那么这款游戏我强烈推荐
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