嘎吱作响Creaks游戏怎么样-唤起了童年回忆的游戏
机械迷城制作组新作,08、09年那会优秀的独立游戏突然喷薄而出,那时候我还在玩盗版,盗版站上看排行榜就能看到这些熟悉的经典游戏:植物大战僵尸、时空幻境、机械迷城、伊特(klei早期解谜游戏)、fez、肉男、黏黏世界等等,当时不懂,还是觉得3A好玩,后来在朋友的推荐下开始玩PVZ,黏黏世界等等,才发现独立游戏原来这么好玩,机械迷城也是其中之一,童话般的手绘画风,精巧的谜题设计,隐晦的剧情,深深地吸引了我,当然那时候没玩通……可以说机械迷城等一系列独立游戏可以说是我电子游戏的启蒙老师了,这款新作也勾起了我当时无数回忆,所以第一时间买了玩。
这款作品依然采用了机械迷城类似的手绘画风设计,画面更为精致,充满了想象力,描绘出了一个黑暗童话王国,可以说是这游戏最吸引人的特色了。游戏谜题的设计上没有了机械迷城收集道具组合道具的系统,设计上更加“复古”,复古到让我想起了“挖金子”(Load runner),就是几乎只通过移动躲避敌人或是勾引敌人来抵达出口,可以互动的点很少,一关基本上也就两三个可以互动的地方,基本都是开关灯或门,唯一的可使用道具也是个开关灯的道具,大多数解谜都是要靠摸索行动顺序、决策最优行动路线、有效勾引并利用敌人帮助我过关,玩过“马造”的可能会了解很多这类控制敌人的关卡,说实话这样的设计挺优雅的,也很精巧,我对优雅的关卡设计的定义是用较少的互动足以解决一个看似结构并不复杂但也并不是一眼就能看出来的,可能会让你困惑一小会的纯逻辑关卡,并且在解决这个谜题后会感悟到一个新的隐藏机制,简约不简单。这游戏可以说完全符合我理想中优雅关卡的设计,但关卡实在是有点少,而且我刚悟到的某些机制后面可能也就用了一两关,基本上换了新机制就把之前的旧机制抛弃掉了,这点不太好感觉。另外每个关卡过关基本上就那么一条路线,缺乏挑战路线,我觉得可以把互动画作当作挑战奖励放在需要更多思考的挑战路线中去。
另外提一嘴,这游戏的音效也是亮点,强烈推荐戴耳机,还会在你解谜的过程中给你一定的提示,你做对了的话就会有音效提醒你,真的特别舒服。
互动画作真的有意思,画作类似在操纵木偶人,本身也是一个迷你游戏,玩完了会给你一个成就,挺有意思的。
最后游戏时长5-6小时,独立游戏里也不算特别短,短小但足够精悍,最后大怪物那里我觉得可以在怪物肚子里设计一个综合利用前面机制的一个大关卡,我当时真的以为会有这么一个最终关卡,可惜了。
++黑暗童话主题纯手绘的精美画风
+优雅的关卡设计
+依旧很温馨的小童话故事
+能对解谜过程做出反应的音效
+可互动画作
-关卡少,且相对独立
-关卡单解法,缺乏挑战路线
-没有利用好用过的旧机制
-最终boss那里设计有些草率
评分:8.0/10 各种意义上,唤起了童年回忆的游戏。
游戏时长参考:5-6小时。
适宜人群:喜手绘画风、解谜游戏的玩家。
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