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好雨之年游戏好玩吗-游戏特色玩法介绍

2020-03-15 14:36:09 来源:匿名 作者:迅雷玩游戏

在如今RTS游戏几乎已经绝迹的市场上能看见这一款游戏,说实话是挺令人惊喜的,自从DOTA开始到现在,几乎所有的玩家都把注意力从对整个军队的操控转移到了对单个英雄的操控上,RTS的复杂性的战略性和难以上手操作性让大多数玩家望而却步。

虽然这款游戏有不少瑕疵,但是凭良心说,它还是值得期待的,下面谈谈对这款游戏的理解。

大胆的创新让小白也能轻易上手

我们知道最经典的RTS无非就是红色警戒2、WAR3以及星际系列,所以碰上什么RTS我们都习惯性的拿它和这些经典之作比。首先,承认曾经的经典,再敢于舍弃一些自尊,是一件非常需要勇气的事情。与前面提到的经典之作比,《好雨之年》继承了它们的大部分血脉,使得你看这款游戏怎么都会非常亲切,英雄技能、兵种技能、兵种树科技树等等。同时,它也在这些经典上面进行了舍弃和创新,比如,游戏的一开始你只能选择一位英雄,英雄复活和生产不用花费金钱,自动从大本营里重生;移除了“农场”这个人口载体的设定,固定了每个玩家的人口就是80;小兵和英雄身上都移除了“法力值”这个概念,使得你甩技能可以更肆无忌惮,少了很多思考。其实,在如今游戏市场变化如此巨大的情况下,慢节奏的RTS游戏往往蕴含着大量的思考和微操在里面,能够沉下心打一个多小时的RTS是一件体力消耗非常巨大的事情,制作组在继承这些经典设定的同时,能够砍掉一些细枝末节的东西,从而迎合目前这个节奏变快的游戏市场,我认为是值得赞扬的。RTS想要长青不倒就必须舍弃一些所谓的“自尊”,降低自己的入门门槛,没有新鲜的血液这类游戏就很难有后代。

极具特色的种族和英雄技能

目前游戏的地图较少,种族也只有三个,可以暂且把这三个种族理解为人族、兽族、亡灵。每个种族的特色都非常鲜明,比如亡灵的大本营每隔30秒就可以爆5个暂时存在的农民为你开采资源,让前期FARM更快;兽族的一级兵可以非常早的点出掠夺资源的天赋然后鼓励你去打架;人族的弓箭手召唤的小猎狗和分裂箭能够在人少打人多的时候建立巨大的优势等等。并且,游戏中还加入了天赋这个概念,在游戏的一开始你为你整局的走向选择“肉盾”、“辅助”、“输出”这样的天赋路径,这些天赋会影响你的兵种和建筑,让你更轻易的与你的队友配合。顺便一提,由于英雄移除了法力值这个概念,前期发育的时候就更轻松了,能够让一些6级强势的英雄的强势期来的更早,而英雄往往就决定了一场战役的走向。比如人族的女法师,一到了六级就是无情的绞肉机,EWQR滚一套,如果对面的站位非常集中,基本上就全体阵亡。总的来说,你能够很轻易的找到适合自己的套路,而且能够更快的去适应每个种族的新套路。

画面音乐

本作采用了卡通画风的游戏画面,激昂的BGM很有游戏氛围,游戏采用上帝视角,可以拉伸远近视距的操作方式,游戏场景设计比如荡漾的湖水,建筑建造时缓慢升级的视觉效果,剧情时还可以看到即将建造的建筑很好,而人物的建模盔甲,亡灵,也很不错,还有着生动优秀的配音和游戏音效。

操作玩法

游戏开始你需要注册一个账号,在登录界面右上角有3个服务器选项,注册好账号时变可以选择你想要的服务器进行游戏,换服需要重新起名,但是在其他服务器解锁的战役可以选择。游戏开始可以选择教程,有基础和高级两个选择。基础以选好的英雄开局,教导玩家如何操作移动攻击以及升级英雄技能获取装备道具,与盟友回合,高级教程则是从三大阵营中选择你的英雄,从收集资源开始,招募单位,建造兵营等建筑,派兵随英雄同盟友一起扫荡地方据点。有在线模式和离线模式,可以选择匹配小伙伴也可以选择电脑。有着战役,遭遇战,力挽狂澜(待开发)自定义游戏,战役是参与剧情故事开始战役,而遭遇战则是选择一个阵营和玩家开始战斗。游戏中设计了三大阵营,分别是鲁帕家族,亡灵以及被放逐者。

游戏感受

曾经真的很喜欢玩魔兽争霸,尤其是战役模式,这款游戏给我的感觉简直和魔兽争霸一模一样,不错的战役故事,从鲁帕家族开始,从保证我们的英雄不死,到建设建筑,收集资源,招募单位,创建一支强大的军队,游戏目前的特色应该是主打团队配合,双人合作或者2v2对战,目前游戏在线匹配等待玩家时间过长或根本匹配不到,如果没有小伙伴的话推荐暂时离线,而多人对战竞赛因为在线匹配不到人还没有体验,(人好少啊!)但个人资料可以看到有天梯定位赛等等,游戏的战役模式剧情十分丰富,三方阵营都有介绍,比较适合喜欢角色扮演的玩家和小伙伴游玩。目前游戏处于抢先体验阶段,我遇到了工人建造建筑后自己卡在墙角动不了,士兵通过正好有工人的路线卡住,或者士兵一躲容易卡住,这里推荐新手运用快捷键来调整队伍,当然老手基本都知道怎么操作啦,鼠标左键选择你的队伍,ctrl+1是设置1小队,按1就可以操作移动你设置好的队伍,同理2小队和3小队也是一样。

总结

本作有着卡通画风的游戏画面,优秀的BGM和生动的配音,不错的人物建模以及游戏场景,运用上帝视角的游戏方式,整体游戏方式比较类似《魔兽》,收集资源和建设建筑,招募单位,以英雄为核心管理军队,英雄可以使用技能攻击获取装备符文道具等等,本作的特色玩法是团队合作,可以2V2对战,也可以2人开始战役,当然也可以和AI一起玩,有在线模式和离线模式,战役剧情模式十分丰富,自定义可以创建自己的房间邀请小伙伴加入,抢先体验阶段依然有些bug,比较适合喜欢即时战略的玩家酌情入手。

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