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Labyrinth of the Witch好玩吗-类不可思议迷宫类型的RPG探索游戏

2020-03-15 19:28:26 来源:匿名 作者:迅雷玩游戏

Labyrinth of the Witch(魔女的迷宫)是由ORANGE CUBE制作并发行的一款类不可思议迷宫类型的RPG探索游戏,大致讲述了在一个无人涉足的秘境Astraea(阿斯特拉)存在一个由伟大女巫Morgaine(莫尔盖)创造的迷宫,俗称Labyrinth of the Witch(魔女的迷宫)

迷宫中存在着能够实现持有者一个愿望的神秘石头,许多冒险家都踏入了迷宫,而我们的女主也开始了自己的迷宫大探险。

游戏的考据&科普:

ORANGE CUBE虽然我不是非常清楚是哪里的制作组,但是根据小道情报的推测,先盲猜一个日本制作组。其实本来没什么好科普和考据的内容,但是我在FANDOM的WIKI上看到了一些有趣的情报。

本作不仅是在PC上登录,还一起登录任天堂Switch、Android和IOS的APP Store上,在日本的IOS APP Store已经获得了4.6分的成绩,还被列入了每日游戏的排行榜。这也就是为什么游戏中似乎好像是存在日常任务、活动和每日排行榜等联机要素的原因,也可能是本版本为手机的移植版本。

游戏的体验&分析:

实质上这就是非常典型的不可思议迷宫类型的探索RPG,只要是玩过同种类的一款随意什么不可思议迷宫类型的就行就会发现,在基本上的一些要素方面,包括迷宫的随机生成、怪物的随机生成、陷阱、道具拾取和回合制战斗等等多方面内容来看,几乎除了换了画面、剧情和一些道具的特殊用途以外,玩法几乎都一模一样,相似到就像是商量好的一样,不过本作还是有很多自己独特的设计和理念。

从玩法上来看,确实是非常符合不可思议迷宫类的设定,玩家需要操作一名角色在随机变化的迷宫里探索,迷宫里会随机刷出道具和怪物,玩家可以与怪物战斗也可以直接逃走,这类游戏非常有趣的一点就在于玩家可以利用地形与回合制的优势通过各种方式来卡怪,通过自己的智慧来使得战斗变的对自己有利,如在一本道里让怪排队来送,通过远程武器和特殊法术来给它们一点颜色瞧瞧等等。不过主要意图是活着不断探索迷宫直到逃脱,活着出去就能带走身上所有的战利品,死亡就意味着失败也会失去全部的道具,因此在很多情况下这就是在刀尖上抛硬币,希望玩家不要过分自信自取灭亡。本来只要玩过同类型的一种就应该能完全摸头这类游戏,不过本作似乎得益于手机移植的结果,并没有太多繁杂的连贯剧情,基本上可以以一局作为一个单位,闲来无事就开一把,也花不了太多时间,另外好像也继承了手机上的一些每日系统,可以远征,每天一次在迷宫中无代价死亡等等。不过从实际上来看,本作的操作手感确实比较别扭,但是好在制作组似乎也明白这点,直接放了个操作图在右下角提示玩家。本作似乎单独设置了一个水晶系统,打怪有一定几率会掉落怪物的水晶,每个水晶功效不同,其实也就相当于特殊技能了。

从画面方面来看,制作的像素水平确实非常软萌,非常可爱,立绘上品质也非常高,女主不论是从像素小人还是从立绘方面来看都非常像阿尔托利亚(saber),特别是升级后的那个举剑动作。其实主角不光这一个,一共大致是四个,属性各不相同,但是解锁需要一定的徽章和通关条件,可以根据玩家的需求和水平来解锁角色。另外似乎还存在一个怪物牧场系统,玩家在迷宫中杀死的怪物有一定几率会被驯服,驯服后回传送到怪物牧场,不过实际没啥用,只是充满了怪物后比较好看,略有成就感。

最终总结:

Labyrinth of the Witch(魔女的迷宫)作为一款类不可思议迷宫的游戏来看,比较符合王道的传统发展风格与玩法,不过也确实没有什么特色性与游戏两点,只能说在玩法的表现方面上中规中矩,不过在像素小人的画风上着实可爱,虽然是PC端游戏,似乎好像继承了一部分手游上的每日系统,按单局来算也花费不了太多时间,在某种程度上可以当作一个闲暇无事的娱乐。本作推荐给喜欢不可思议迷宫类游戏的玩家和休闲游戏爱好者。

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