魔女迷宫评测:一款像素风不思议迷宫类RPG
《Labyrinth of the Witch》是一款像素风不思议迷宫类RPG,玩家需一次次进入地宫进行回合制冒险,且每次进入地宫角色都会重置为一级。游戏剧情较单薄,但画面清新可爱,吸引力很强。
只是不思议迷宫玩法本就较为冷门,虽然有怪物牧场等玩法充实内容,仍需对上玩家电波才行。
标准的不思议迷宫玩法
游戏采用的是标准的不思议迷宫机制玩法,不熟悉的玩家可以理解做回合制roguelike的地宫rpg。玩家将一次次进入地宫冒险,随机遭遇敌人、触发机关、拾取道具,每次进入新的地宫,玩家的道具可以保留,但等级会重新从一级开始。虽然听起来简单,但包含的要素也相当多,包括道具的使用、投掷、合成,人物和队友养成,装备培养,魔法书的恰当运用等等,只要玩上一阵子,对上电波的话马上便可以发现其魅力。
但与此同时游戏的难度也颇为硬核,一方面是随机性带来的不快体验,这是所有roguelike类游戏的通病了,有时候就差那么一点东西死活拿不到。另外,后期地宫中的敌人完全不是靠莽夫打法就能过的,必须注重道中的每一个小怪,毕竟不思议迷宫类游戏的死亡惩罚较重,且道中仅有较少的自动存档点,基本只能一次性打完地宫才能保证安全,但后期地宫又难又长,颇有挑战性。
喜忧参半的附加内容
除去传统的不思议迷宫玩法外,游戏也增添了一些算是添头的功能。首先是玩家在地宫中击败怪物会有小概率能将怪物带回家,放在牧场养起来,看着一大帮子前一秒还在胖揍自己的敌人现在却在家里蹦蹦跳跳其乐融融,确实也算有趣。然而游戏的另一个设定就令人不解,游戏提供了每日奖励、每日刷新的远征、定时开放的副本,嘛出发点一定是提高用户粘性,但我玩个游戏,一天玩个爽不好吗,一个单机我还要天天惦记就很扯。
总结
游戏自带中文,友好亲民,可爱风的画面也着实能吸引到不少玩家,但不思议迷宫这种玩法,很吃对不对电波,喜欢的玩家很容易沉迷其中,不喜欢的玩家,也着实勉强不来。
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