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旗帜的传说3评测:剧情引人入胜但bug众多

2020-03-27 17:02:08 来源:匿名 作者:迅雷玩游戏

在战棋游戏日渐式微的今天,还能有制作组制作出旗帜的传说这样高质量的战棋游戏,是玩家之幸。话虽如此,但是旗帜系列真正的核心确是其跌宕起伏,引人入胜的剧情。

出场刻画人数众多,三部作品合起来,完整的讲述了不同的种族在旗帜的引导下或团结或对抗,在末日之世、王国将倾的北欧之地挣扎求生的故事。

旗帜的传说3是其系列的第三部,也是最后一部。画面上一如既往的精致,细腻的手绘将北欧神话那种苍凉凄美的独特神韵完美展现出来,即使画面上只展现了游戏世界的一角,但你仿佛已经身处其中,感受整个北欧之地的壮丽。

剧情上,旗帜的传说3含有两条事件线,两个小队故事线交叉进行,一队在敌前一队在敌后,相互联系,玩家对其行动的决策会影响到故事的结局。对游戏中随机事件的不同决策,会影响到你队伍的士气补给等资源,因此,谨慎的行动对你整个队伍资源的控制是百利而无害的,并且这样更能增加玩家的代入感。

配乐没啥可说的,满分好听,由曾为《风之旅人》配乐的Austin Wintory操刀,质量保证。

本作和前两作相比战斗系统没有太大变化,虽说是高质量的战棋作品,但是与火纹这种每一步都要精细计算的作品相比,本作的战斗难度不是太大,毕竟游戏的核心还是剧情。游戏含有的经营要素,战斗中死亡的英雄,会影响到借来战斗中上阵英雄的选择,所以每次战斗玩家都要保证自己核心的英雄的存活以应付接下来的战斗。

说了优点该说说缺点了,虽说游戏剧情是非常优秀的,但是整个故事由三部游戏作品共同讲述,所以对于玩家来说,在剧情的体验上会有割裂感,即使存在剧情回顾,新手玩家直接玩本部作品,是一定处于一脸懵逼的状态的,而且每部作品出场人物众多,而限于游戏流程的长度,导致对于很多人物的笔墨不够,也就是一笔带过,对于一部由剧情驱动的游戏,这是应该改进的。我认为,一部以剧情为核心的作品,优秀程度不在于刻画人物角色数量的多寡,而在于能让观众玩家记住的人物角色能有多少;

其次,即使游戏的面对主要对象是系列前作的老玩家,但是也得考虑新玩家,新手引导较差,新玩家不能很好的理解其系统,回顾的剧情内容也是相当少,新玩家看了还是会是一头雾水,因此还是建议新玩家玩本作之前,先去补前作1和2吧;

再者,对于中文玩家来说,本部作品的中文本地化工作并不是很好(事实上,之前的作品也是如此),文字经常显示不全,并且有机翻痕迹,体验十分糟糕;

最后,游戏的bug众多,我多次遇见卡加载,游戏未响应的情况,这种情况如果刚好出现一场战斗后,游戏存档是记不住这场战斗的,重进游戏只能再打一遍。

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