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Observation观测号游戏怎么样-太空题材遇上克苏鲁

2020-05-28 20:41:10 来源:匿名 作者:迅雷玩游戏

《观测号》的故事发生在太阳系,不过整个游戏在剧情上非常简略,如果要讲它的故事的话,一百字以内就有可能讲完,所以这使得我没有办法对这个游戏的剧情进行叙述,否则就是严重剧透了。如果要玩这个游戏,非常不建议提前了解任何剧情,甚至是查攻略。

+ 虽然剧情简单,但是游戏用了非常优秀而复杂的视听效果来为叙事作铺垫,使得所有的剧情转折都非常有冲击力,完全能够让我在屏幕面前目瞪口呆,思路中断。视觉表现力是我认为本游戏最优秀的一点,它的视觉设计是我前所未见的,制作技术非常专业,效果非常到位,正如有的评价说到,这个游戏的视觉表现是一种电影的成功。我可以说,本游戏的视觉设计水平不能够在任何我知道的游戏里体会到,它就是我眼中的第一名而没有比肩者。它用了三维的技术实现仿二维的视觉体验,但是这二维的视觉体验又是为了制造它独有的立体感,这就使得它的立体感与其他我所知道的三维游戏都不同,正是这一种设计方法给了设计师充分发挥的空间,使得无论在游戏里的哪个地方,视觉体验都是协调的,和游戏整体是和谐的。

+ 游戏的操作感非常优秀,这是优秀的视听体验作为基础的。我所说的操作感指的是操作的真实感,在这里我想到了今年在手机选择上网友们所注意的震动马达问题,仿佛是现在的人们更加需要在无实体的操作中介上体会到实体的感觉。《观测号》里有很多的开关,不过几乎这所有的开关都被制作成了一种仿实体的开关,我们不是点击按键来打开系统,而是推动摇杆(或鼠标,下同)来打开,对于地图,我们不是拖动来搜索,而是移动来搜索;在仅仅用单次按键来实现的操作中,操作反馈也是给得非常到位而细致,每次切换摄像头都会有不同的稳定声画,在不同位置开关舱门也有相当真实的音效反馈;在各种开关、冲击下有到位的手柄震动。

+ 主角Emma的配音很到位,虽然游戏里大部分时间不能看到Emma本人,但是随着剧情的推进,主角对处境的的绝望和对命运的接受在配音演员的演出下体现得非常生动,好像就是Emma在和玩家的内心说:就这样吧,我们已经无路可走了。而语言效果的实现也离不开音效团队的优秀设计,在本游戏里他们做到了大部分游戏里都无法做到的事:声音不混乱。所有的音效和音乐都是到位的,而这所有的声音在一起还是和谐的,从来没有一个地方的声音混成了浆糊,也自然不会干扰玩家的思路。这里我想说一点,虽然调音如调色是一种玄学工作,但本游戏里的音效真的非常和谐而直击内心,游戏里的“噪声”简直是绝了,那个声音在我梦里甚至第二天都有回响,不得不说:专业!

+ 游戏的故事发生在空间站内,这个空间站体积并不大,实际上是按照现实的空间站改编的。不过值得注意的是,制作组相比对现实的空间站进行了非常细致的考察,在游戏中的空间站内的各种细节非常丰富,各种设备必然不是随便安排的,各个太空舱必然不是简单拼凑的。虽然说这些是可以直接在现实中取材的,但制作组能够如此用心地做这件事并呈现出一个丰富的空间站景观,是非常值得称赞的。这里提醒一下要玩的朋友,在结局之前游戏给了玩家一个剧情随意探索空间站,所以前中期没有探索完的地方可以在这里去,不必在之前强迫症点完所有地方。

– 虽然看得出游戏制作组想在一些地方体现出现实的科技内容,不过这些东西往往局限于一些名词展示,没有实际内容,以至于它们除了展现出“我们是在用现代科技”以外就没有任何用处了,甚至我现在几乎没有办法回想起究竟游戏里的各种设备和技术叫什么名字。略显简陋的解密是许多玩家所批评的,这些空洞的名词似乎也呈现出原本有所计划的解密,不过至于是什么原因没有如此做出就不知道了。

– 游戏的剧情展现很好,但从我的理解说,还是过于简单了。游戏的剧情不草率,也不粗糙,只是非常简单。不过在整个剧情里有太多的部分完全找不到任何联系,仿佛只是它们出现了,它们就结束了,在这些小的分支后面似乎隐藏着巨大的背景,但由于表现得实在是太少了,本来是留给玩家想象空间的设计变成了没有给想象以素材。我看到有人评价为“克苏鲁式的神秘”,这个评价没有很大问题,但我相信可以联系的剧情分支并不会破坏这种神秘感,因为这种神秘感是无法解释带来的,而不是事件之间有联系带来的。

– 游戏的操作指示太少,这是steam上差评出现的主要原因,由于是无重力环境,玩家操作一个球在空间站活动是天旋地转的,这更加重了这个问题:我究竟在哪,我要干嘛?游戏里出现的所有新系统的用法都没有告诉玩家,而是要玩家自己去想,这个系统的作用是什么,那么它的大致使用思路应该是怎样的。游戏里也没有寻路指示,甚至在三维的空间站里只有一个二维的地图。这种设计非常容易导致玩家卡关,我曾经两次在游戏中卡关,以为是遇到了恶性bug导致剧情事件没有出现,好的是,游戏没有恶性bug。如果是手柄玩家,应当自然地想到左右侧键是有功能的,试一试就知道它们在游戏里是飞球旋转,不过如果是键鼠玩家,没有猜到有视觉旋转键,在空间站里要准确的知道自己的方位实在是太难了。还有许多的地方,游戏界面中有一个按键,由于没有任何提示,很多时候我只能因为游戏似乎暂停下来需要操作了,才知道我可能要点什么东西,这才找到那些可以互动的键,之所以出现这个情况,也和游戏的视觉表现统一性很好,可互动的对象在画面中一点也不突兀,自然也一点也不明显。在其他的一些游戏里,玩家长时间卡关的话会由队友指出玩家需要干什么,但是在《观测号》里,Emma虽然可以重复指令,但是这个指令没有提示意义,如果我卡关了,这个重复也不能让我知道我应该怎么做,这一点制作人显然是故意的,究竟是好是坏,因人而异了。

+- 游戏流程比较短。实际上如果不卡关的话,在五个小时以内就可以完成游戏流程,虽然对于游戏的价格(¥80,本文当天¥40)来说并不算太短,不过由于游戏里的重复操作比较多,内容密度不大,如此显得游戏内容偏少。这么精彩的体验如果可以更多的话,我认为更高的价格也可以的。

+- 游戏的结局比较唐突,在我认为关键的地方来临的时候竟然就结束了,这就像是一个建筑游戏,经历了很多的波折,我们把各种材料拼齐了,居然来个过场动画直接就把房子建好了,让我略有不满。不过如果就像有的人评价说的,这正是本游戏叙事脱离“正常感”的一环,那么也可以接受。

《observation(观测号)》要说的差不多就是这些,它是一个很惊艳的游戏,主要是给予玩家一种互动电影式的体验而非操控游戏的体验。它讲述了一个神秘的故事,展现了冲击力极强的场景,可以给我留下深刻的印象,以及丰富的思考。

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