节奏快打评测:音乐节奏类的动作游戏
作为国产单机,这游戏算是不错的一款游戏了。这游戏打起来节奏感很舒服,怪物的出招也是完全按节奏来的,和怪一起蹦迪很快乐,熟悉怪物的技能之后打起来也不难,还有一个自定义音乐的功能,我就是冲着这个功能来入的游戏,非常棒。
先说优点,作为一个音乐节奏类的肉哥动作游戏。这款游戏称得上是成功的了,与节奏地牢不同,采用的是横版过关的方式。 而每关的bgm与其游戏内的节奏都能契合,在一边抖腿的同时一边爽快过关。且当系统内置bgm听厌烦的时候可以使用自己的自定义bgm,这也是我喜欢这游戏的一点。 再者关内的小怪和boss都挺可爱的,美工方面做得也很不错也为这游戏加分。 最重要的还是打击感,当与bgm节奏重合 每次攻击的打击感是很足的,作为一个节奏游戏这是基础,显然节奏快打做到了,而且打击感十足。相比于其他很多动作游戏都是有过之而无不及的。
那么再说缺点,这游戏缺点也十分明显 就是游戏难度。这游戏简直就是音痴加手残的克星。劝退力度满分。 在一周目的基础下,默认角色 dj 如果你不把这英雄进行升级你是无法通过一周目的。是的,是无法(我个人觉得)。第一周目第四关小怪的血量过高,未升级的dj输出效率低的可怜,打个小怪全精准要锤将近20下,打个精英小怪更是苦不堪言。
总结就是 作为一个肉哥游戏 角色不升级(肥猫除外) 就无法通关 这设定显得过于离谱,哪怕是大手玩这游戏 再不经过一番肝 也很难体会到通关的乐趣。更别说二周目的时间线2怪的血量更离谱 肥猫前期都很难打。
最后再稍作补充,游戏内的大厨 也就是肥猫 与其他角色的强度不是一个级别的,只要稍微懂得躲一躲伤害,到后期各种怪都是瞬秒,游戏体验与其他角色天差地。如果想着要爽玩这个游戏 选肥猫就行。 我自己用肥猫通关时间线1只需要 18min 精准度只有34%。因为如此同类比与其他角色 其他角色的强度就太低。
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