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Unformed破妄评测:魂味满满的东方题材游戏

2020-06-02 15:49:14 来源:匿名 作者:迅雷玩游戏

《Unformed 破妄》是一款东方题材的2D魂系游戏。暗黑的风格,复杂的场景,棘手的难度都让本作魂味满满,虽然游戏体验上便不能说多么优秀,但是已经超出我最初的预期了,游戏搭建了一个还算不错的框架,只是需要在体验和内容上进行更多填充和平衡。游戏的剧情以追求长生为主线引发诅咒,其实颇有一种宗教神学化的风味。喜魂系游戏的玩家迎前来品鉴。

游戏的玩法

很基础的横版动作游戏,本作有精力条的限制,算是给难度设了卡,数量控制精力是玩家要学会的第一件事。游戏目前只有三种武器,大剑太刀和短剑,伤害由高到低,攻速由快到慢。由于前期精力条实在太短了,大剑个人感觉是最不顺手的一个,大剑的技能还算不错,可是普工两刀精力值就见底,都没有多余精力来翻滚一下,所以很多时候都打不出第二刀来,只能h&r反而效率大降。目前仅仅三种不同的武器确实有些单调了,之前好不容易捡到一把新武器,结果和初始武器一模一样,白高兴半天。游戏的武器升级也类似黑魂,业石碎片3级,大碎片3级这样,整体设计的框架并不存在太大的问题。

动作部分

毕竟一款动作游戏的核心还是它的动作内容。本作在这点上中规中矩把,还有很大的改进空间。首先打击感和打击反馈还算不错,不过整体的动作显得很僵硬,也没有技能链指令,只能在第一个动作演出完成后才再按其他键位才能收到反馈。其次游戏很多时候如果和怪物贴身会出现鬼屋攻击不到人,人也攻击不到怪物的情况。

一些建议

1.缺乏引导,首先玩家开始都没有出现在门派过,我打到下水道以后才突然发现会有个回家的选项。而升级购买物品等等装备都只能在家才能体验,在这一点上,游戏的指引做的确实很不到位。

2.技能和释放也缺少说明,各种武器的技能全靠玩家用生命去探索,最起码也应该给一个文本说明啊,比如附在武器介绍之类的。

3.UI问题,升级界面ui交互很奇怪,看不太楚,而且平常情况下的面板为啥是英文啊,只有到了升级地点才是中文,这一点实在很别扭。

4.高出坠落的伤害,好像有点过于高了,爬下水道的时候,由于那个梯子过长我想直接跳下去,结果付出了生命的代价,但是我看了一下最后跳的高度也就差不多一个屏幕这么高,这个惩罚有点过重了,希望可以减少掉落伤害。

5.剧情介绍也很缺乏,比如家是怎么一回事,这门派的来历,主角出现在黄庭村的目的,游戏中统统没有,全靠商店页面的背景介绍。

6.手柄的交互很有问题,在升级界面,主界面游戏都会有不能操控的情况,手柄用着用着就换键鼠真的太麻烦了。

7.存档貌似不可以删除,这一点希望后期也加上吧。

总结

目前来说游戏已经搭建了不错的框架,欠缺的就是改善玩家的游戏体验,并且把更多的内容加入进去,如成就系统,剧情引导,更多元的武器之类的,还有地图就更好了。总而言之这是一款成色足够的小品级魂系游戏,喜这个味儿的玩家不妨一试,如果对于质量较为挑剔的话也可以期待游戏的后续完善再做打算。

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