十天的温度游戏评测:一款温情向视觉小说
《十天的温度》是由台湾原创游戏制作组Connection制作的一款温情向视觉小说,大致讲述了身为游戏策划师的阿九在短短十天内遇见了名为Tina的神秘灰衣少女,而这份由短暂相识所触发的相遇,也正是Tina所渴望的温度(温情)。
游戏的考据&科普&感悟:
Connection是台湾的一个原创游戏团队,但不楚是否真的是台北地区,根据官现实的情报来看,本作似乎目前为一人独立开发,然后这个开发者就是阿九,也就是游戏的主角,其实意思就是以制作者为第一视角展现的故事,从游戏第三章所展现的内容来看,似乎说是以真实故事改编而成,不过在能够确定前还是不敢妄加评论,虽然类似模版的故事在别的作品中也曾见过,但如果本次真的是真人真事那就真的挺厉害的了,让人钦佩。
最后想谈谈的是,非常有趣的一点,这类的视觉小说越是玩的多越是逐步发现越来越多的台湾制作团队开始制作以剧情向为主的视觉小说派系游戏了,不论是以剧情为主还是以玩法为主,比如本作、《苗栗国的石虎少女》、萌系创意的《食用系少女》系列等,虽然独立游戏本身还存在或多或少的问题,但不乏觉得这是一个好的现象和趋势,意味着已经尝试在传统的日系风格中转型展现自己的风格要素了,而反观大陆绝大部分视觉小说\Galgame游戏还在死磕低配日式风格,我也一直在犹豫和思考,这究竟是内地市场游戏的进步呢还是倒退呢?
游戏的体验&分析:
本作一共分成了三个章节,但其实体验过游戏后,可以说大致的主线剧情内容,也就是点题部分“十天的温度”基本上集中在第一章,而第二章主要讲述了原因和经过,第三章则是一个结局收尾,因此这样以这样命名章节后来看内容分配其实不太合理,建议如果要改可以换成,主线、间章和后日谈,这样看起来更加合理,此外没有把Tina的回忆,也就是触发十天温度的原因放在主线(第一章)里也确实是正确的选择,目前来看第一章的内容非常紧凑和充实,然后借由交代原因而进入第二章,最后交代结局收尾展开第三章确实非常巧妙,不仅逻辑晰也能引起读者的阅读兴趣,只是在内容比重上分配不合理。
本作“十天的温度”为主旨,描绘了身为游戏策划师的阿九在一次偶然中与Tina相遇,通过在短短十天内不断点点滴滴的相知让阿九越来越好奇这个神秘女孩背后的故事,两个人通过阿九所创作的游戏剧本交织在一起,最后剧本写完了,故事也结束了,十天的旅程带来的不仅是甜蜜,也蕴藏了苦涩的悲情。第二章则以旁白的视角叙述了女主Tina独自来到台北旅游的原因,父母因为飞机失事双亡的她被奶奶抚养长大,奶奶不仅是她唯一的亲人,也是她的心灵支柱与依靠,但即便如此,岁月如光,奶奶也逃离不了时间死神和病魔的掌控,奶奶的离世对于她来说是一直以来所构建世界的崩塌,疯狂逃避的她也就因此与男主阿九相遇,度过了十天的短短温情。现实总是需要去面对,伤口也总一天会痊愈,但是表面所留下的痕迹却能让人永远记得,她的逃避所需要的是一个能够接纳她的人或物,有些人遇到悲伤的事情会用工作填满自己、有的则会暴饮暴食、也有一部分通过换一个城市来封存自己的记忆,不管怎样Tina所需要的是有人能够成为她构建新世界的基石和理由,而与阿九的相遇只是一个契机,她对阿九基本的垂涎若渴只是希望为了让不知所措的自己知道该如何继续,所以最后剧本结束了,故事也就结束了,只有明面苦难面对现实才能创造新的开始,这也是引起第三章Tina回来再次寻找阿九的理由。当然上述所说的只是单纯作为整个主要剧情来看确实如此,但是在很多细节地方确实表现出惊讶不足,显得有些拉跨,比如本作以十天作为基底,所以在第一章内也确确实实描绘好了这十天不假,但是在这些过程中大部分都是比较平淡的流水账,偶遇相识转换到让关系快速升温这点营造的不是很好,人与人之间的关系并没有那么简单与纯粹,只能说确实是阿九与Tina过于特殊,或者说是由于剧情需要,不过关系升温后变的剧情比较紧凑和干练了。只是比较诡异的是,第二章到底是以谁的视角在叙述故事?本来是通过旁边来展现Tina和奶奶之间的亲情爱,结果突然又变成了医生与护士的内心,太过于突然了。
从人物设定上来看,男主阿九可以说讨喜与不讨喜占了一半,光从整个剧情发展来看,男主似乎有点像是《假面骑士ZIO》里的男三“沃兹”(Woz)一方面说自己是历史的记录者,而另一方面自己又亲身参与到故事本身中来,在角色本身性格的塑造上则显得有些平淡逆来顺受,但从思考和行动上让我特别中意,一方面是不乘人之危,另一方面是非常识趣,包括但不限于在这十天内对于自己和Tina关系的思考,最终选择不告白;已经发现Tina撒谎自己没带手机,但是装作不知道。女主Tina则可以算是与之相反的一个感情驱动角色,从小父母双亡与奶奶相依为命,为了自己的梦想不断努力,可却在开始步入正轨时奶奶却离世了,要说比她悲情的角色可以找出一箩筐,但是从剧中点点滴滴的表现和有些自暴自弃的情节来看,通过一些小细节确实能刻画女主的内心活动,包括但不限于没有提换衣服(其实是跑到台北临时起意租了个酒店);与男主自己租的酒店喝酒划拳希望他能询问自己的秘密,却没能如愿。只能说在我看来在某些方面两个人确实互补的存在,天造地设,一个愿意聆听而一个希望倾诉,在适当的时间和巧妙的机遇的结合下相遇,这也许就是命中注定的缘分。反观姑姑和叔叔的角色,我觉得叔叔的角色比较贴合实际,实际上也能看得出来,叔叔其实是一个冷面热心的人,只是没有那么的感化,理性反而显得有些冷漠,叔叔的理念和当今现在中国绝多达数相符,认为“人迟早有一天会死;人死不能复生,但需要走的体面与开心;用金钱能换取绝大部分事物”实际上我无法反驳,这不仅是主流思想,也是当今现在为什么会因为遗产分割问题而闹得不开开交的原因,钱真的很重要吗?答案绝对是肯定的,叔叔选择的是用钱来维系感情,而Tina选择的是通过陪伴来维系感情,两者之间其实无法平辨对错,只能说是各自选择了不同的人生。至于姑姑我就不谈了,感觉上来就是冲着吵架来谈的。
从玩法上来看,其实就是非常典型的以故事为主的视觉小说,期间没有任何选项,只要看着故事的发展即可,就我个人认为这样类型的视觉小说其实对制作者的文学修养要求较高,因为互动体验较差,需要通过文章来提升读者对作品的思考,本作如果把流水账部分能够在优化一点,我觉得就已经非常贴近欧亨利式的短篇小说了,既在情理之中有多少有点意料之外,同时本作整体上没有过多赘述的情感描写和事件,基本上是通过平淡的方式来展现悲情与救赎,丝毫不做作,就像是静静的坐在雨中聆听雨水滴溅的声音一样,配合上恰到好处的音乐,让整个氛围有一种莎士比亚古典悲剧的感觉,只是在前面也叙述过了,这样的比重分配不是很好。在画面上来看,既然比重集中在第一章,那么CG最多的地方也是集中在了第一章,有很多不同角度的女主的画面,虽然画功上不是很精细,但也确实能体现出女主的一种忧郁神秘的美感,特别是喝酒那张,有点醉意又无助的样子真的是让人爱了爱了。
最终总结:
《十天的温度》作为一款温情向视觉小说来看并没有通过特殊的方式来构建故事,也就是所谓的为了故事而创造故事,以及其平淡的角度来描绘了人与人之间留存的温情、亲情、友情和爱情。没有过多的波澜与起伏,但是温情始终作为核心贯穿了本作,正如阿九所言“她只是恰巧站在了迷惘的路上,而我只是刚好成为了路的指示牌”,这份温情所系起的不仅是生活,更是人与人之间的内心。本作推荐给喜温情向视觉小说的玩家。
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